FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 25BB:00CA

Brunner FFB-H

25BB:00CA · 3 relatórios aprovados · primeiro 2026-10-03, último 2026-10-03 · sonda 1.1.1

Classe do dispositivo: joystick

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

3 relatórios · mais recente 2026-10-03 · sonda 1.1.1

Microsoft Windows NT 10
Eixos2
Botões19
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x00CA
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 3 relatórios
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 3 relatórios
Damped x2 Strong damping x1
Friction 3 relatórios
Drag x2 Strong friction x2
Inertia 3 relatórios
Resists changes in motion x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 relatórios
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 relatórios
Pulled right x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 relatórios
Pulled left x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 relatórios
Pulled back x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3 relatórios
Pulled forward x3 Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3 relatórios
Pulled right x3 Built up gradually x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 relatórios
Pulled right x3
Saturation — 2 co-directional constants 3 relatórios
Pulled right x3
Saturation — 3 co-directional constants 3 relatórios
Pulled right x3 Strong pull x1
Sawtooth Down 3 relatórios
Asymmetric ramp pulses x3
Sawtooth Up 3 relatórios
Asymmetric ramp pulses x3
Sine 3 relatórios
Smooth oscillation x3
Spring 3 relatórios
Returns to center x3
Square 3 relatórios
Sharp pulses x3
Triangle 3 relatórios
Smooth oscillation x3
Two-axis diagonal — diagonal 3 relatórios
Pulled diagonally x3
Comportamento conhecido do dispositivo · Modo DirectX da Brunner

As direções ficam giradas em 90° no modo DirectX

As bases Brunner mapeiam seus eixos girados em 90° no modo DirectX: uma força de 0° puxa para a direita, 90° para a frente, 180° para a esquerda e 270° para trás. Esse é o comportamento do firmware da Brunner, não um defeito. O FFB-Probe registra isso como foi medido e não o corrige, por isso o cartão de direção pode indicar uma troca dos eixos X/Y para este dispositivo. Para os testes, o FFB-Probe também eleva os ganhos DirectX armazenados na base, 50% de fábrica, para 100% e os restaura depois.

Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Os relatos são consistentes com uma troca dos eixos X/Y

Respostas pontuadas12
Correspondentes0
Divergentes12
Consistência0%
Sem direção0
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled right x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled forward x3 0 3
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x3 0 3
270° west (left) Pulled right Pulled back x3 0 3
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Saturation — 1 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 2 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 3 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Two-axis diagonal — diagonal 3
OK x3
OK x3
OK x3
Erros de execução · todos os relatórios aprovados

Log de erros editado por caminho

  • Brunner DirectX gains set to 100% for the test (stored: FX master 50%, constant 50%, periodic 50%, damper 50%, spring 100%) and restored afterwards x3
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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