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Banco de dados de hardware · CAFE:4004

Microsoft SideWinder Force Feedback Pro (PicoWinder USB adapter)

CAFE:4004 · 7 relatórios aprovados · primeiro 2026-07-23, último 2026-10-18 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: joystick

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

6 relatórios · mais recente 2026-10-18 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos4
Botões9
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x4004
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

Linux

1 relatório · mais recente 2026-09-13 · sonda 1.0.8

Unix 7
Eixos5
Botões9
Pontos de vista0
Período de amostra FF 0 µs
Resolução de tempo mínimo 0 µs
Revisão de firmware0x0111
Rev. hardware0x0000
Versão do driver FF0x0000
Sinalizadores de capacidade: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event14; ff_effects_max=40
Efeitos suportados 14
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 6 relatórios
Linux 1 relatório

Intensidade do teste: 75% (2 relatórios), não registrada (5 relatórios)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 6 relatórios
Damped x5 Strong damping x1
Friction 6 relatórios
Drag x4 Sticky x1 Strong friction x1
Inertia 6 relatórios
Resists changes in motion x2 Heavy x1 Strong inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 6 relatórios
Pulled left x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 6 relatórios
Pulled back x5 Strong pull x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 6 relatórios
Pulled forward x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 6 relatórios
Pulled right x6 Strong pull x4
Saturation — 1 co-directional constants 6 relatórios
Pulled back x4 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 6 relatórios
Pulled back x4 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 6 relatórios
Pulled back x5 Strong pull x5
Sawtooth Down 6 relatórios
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sawtooth Up 6 relatórios
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sine 6 relatórios
Strong x5 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x2
Spring 6 relatórios
Returns to center x4 Strong spring x3 Centered x1
Square 6 relatórios
Sharp pulses x5 Fast x4 Strong x1
Triangle 6 relatórios
Fast x4 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 6 relatórios
Pulled diagonally x5 Strong pull x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2 relatórios
Faded away x1 Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2 relatórios
Faded away x1 Pulled back x1
Linux Sawtooth Down 1 relatório
Weak x1
Linux Sawtooth Up 1 relatório
Weak x1
Linux Sine 1 relatório
Weak x1
Linux Square 1 relatório
Weak x1
Linux Triangle 1 relatório
Weak x1
Linux constant force - backward pull 1 relatório
(sem rótulos)
Linux constant force - forward pull 1 relatório
(sem rótulos)
Linux constant force - left pull 1 relatório
(sem rótulos)
Linux constant force - right pull 1 relatório
(sem rótulos)
Linux damper 1 relatório
Like syrup x1 Resists motion x1 Strong damping x1
Linux friction 1 relatório
Drag x1 Heavy x1 Strong friction x1
Linux inertia 1 relatório
Heavy x1 Resists changes in motion x1 Strong inertia x1
Linux ramp force - backward pull 1 relatório
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled back x1
Linux ramp force - left pull 1 relatório
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled left x1
Linux rumble 1 relatório
Sharp pulses x1 Strong x1
Linux spring 1 relatório
Centered x1 Returns to center x1 Springy x1
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput

Respostas pontuadas23
Correspondentes23
Divergentes0
Consistência100%
Sem direção5
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled back x5 5 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x6 6 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x6 6 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x6 6 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 6
OK x6
OK x6
OK x6
Friction 6
OK x6
OK x6
OK x6
Inertia 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Down 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Up 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sine 6
OK x6
OK x6
OK x6
Spring 6
OK x6
OK x6
OK x6
Square 6
OK x6
OK x6
OK x6
Triangle 6
OK x6
OK x6
OK x6
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Saturation — 1 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 2 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 3 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Two-axis diagonal — diagonal 2
OK x2
OK x2
OK x2
Linux Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - forward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - right pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux rumble 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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