FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 25BB:00D2

Brunner FFB-G

25BB:00D2 · 1 relatório aprovado · primeiro 2026-06-20, último 2026-06-20 · sonda 1.0.4

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

1 relatório · mais recente 2026-06-20 · sonda 1.0.4

Microsoft Windows NT 10
Eixos3
Botões18
Pontos de vista0
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x00D2
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 1 relatório
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 1 relatório
Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 1 relatório
Drag x1
Inertia 1 relatório
Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 relatório
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 relatório
Pulled right x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 relatório
Pulled left x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 relatório
Pulled back x1
Saturation — 1 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 2 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 3 co-directional constants 1 relatório
Pulled right x1
Sawtooth Down 1 relatório
Repeated ramping x1
Sawtooth Up 1 relatório
Repeated ramping x1
Sine 1 relatório
Smooth oscillation x1
Spring 1 relatório
Returns to center x1 Strong spring x1
Square 1 relatório
Strong x1
Triangle 1 relatório
Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 1 relatório
Pulled diagonally x1
Comportamento conhecido do dispositivo · Modo DirectX da Brunner

As direções ficam giradas em 90° no modo DirectX

As bases Brunner mapeiam seus eixos girados em 90° no modo DirectX: uma força de 0° puxa para a direita, 90° para a frente, 180° para a esquerda e 270° para trás. Esse é o comportamento do firmware da Brunner, não um defeito. O FFB-Probe registra isso como foi medido e não o corrige, por isso o cartão de direção pode indicar uma troca dos eixos X/Y para este dispositivo. Para os testes, o FFB-Probe também eleva os ganhos DirectX armazenados na base, 50% de fábrica, para 100% e os restaura depois.

Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Ainda não há evidências independentes suficientes para um veredito. Um veredito exige pelo menos 3 respostas de direção pontuadas de pelo menos 2 testadores.

Respostas pontuadas4
Correspondentes0
Divergentes4
Sem direção0
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled right x1 0 1
90° east (right) Pulled left Pulled forward x1 0 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x1 0 1
270° west (left) Pulled right Pulled back x1 0 1
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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