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Banco de dados de hardware · 06A3:FFB5

Saitek Cyborg Evo Force Joystick

06A3:FFB5 · 8 relatórios aprovados · primeiro 2026-08-12, último 2026-11-03 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: joystick

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

8 relatórios · mais recente 2026-11-03 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos4
Botões12
Pontos de vista1
Período de amostra FF 1000 µs
Resolução de tempo mínimo 1000 µs
Revisão de firmware0x0100
Rev. hardware0x0100
Versão do driver FF0x20000
Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 8 relatórios

Intensidade do teste: 35% (1 relatório), 50% (1 relatório), 75% (3 relatórios), não registrada (3 relatórios)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 8 relatórios
Damped x4 Resists motion x3 Did nothing x1 Sluggish x1 Strong damping x1 Weak damping x1
Friction 8 relatórios
Weak friction x6 Did nothing x1 Drag x1 Sticky x1
Inertia 8 relatórios
Weak inertia x5 Did nothing x1 Heavy x1 Resists changes in motion x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 8 relatórios
Pulled left x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 8 relatórios
Pulled back x6 Soft pull x3 Did nothing x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 8 relatórios
Pulled forward x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 8 relatórios
Pulled right x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 8 relatórios
Pulled back x3 Soft pull x2
Saturation — 2 co-directional constants 8 relatórios
Pulled back x5 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 8 relatórios
Pulled back x7 Soft pull x3 Pulled forward x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 8 relatórios
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sawtooth Up 8 relatórios
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sine 8 relatórios
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Spring 8 relatórios
Returns to center x4 Soft spring x4 Centered x2 Springy x2 No centering x1
Square 8 relatórios
Sharp pulses x6 Fast x2 Strong x2 Tapping x1
Triangle 8 relatórios
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 8 relatórios
Pulled diagonally x6 Strong pull x2 Pulled forward x1 Soft pull x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5 relatórios
Did nothing x2 Pulled left x2 Built up gradually x1 Ended weak x1 Started weak x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5 relatórios
Did nothing x2 Pulled back x2 Built up gradually x1
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput

Respostas pontuadas27
Correspondentes27
Divergentes0
Consistência100%
Sem direção5
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled back x6 6 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x7 7 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x7 7 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x7 7 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 8
OK x8
OK x8
OK x8
Friction 8
OK x8
OK x8
OK x8
Inertia 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Down 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Up 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sine 8
OK x8
OK x8
OK x8
Spring 8
OK x8
OK x8
OK x8
Square 8
OK x8
OK x8
OK x8
Triangle 8
OK x8
OK x8
OK x8
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Saturation — 1 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 2 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 3 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Two-axis diagonal — diagonal 5
OK x5
OK x5
OK x5
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

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