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Hardware-Datenbank · 06A3:FFB5

Saitek Cyborg Evo Force Joystick

06A3:FFB5 · 8 genehmigte Berichte · erste 2026-08-12, letzte 2026-11-03 · Sonde 1.1.2

Geräteklasse: joystick

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

8 Berichte · neueste 2026-11-03 · Sonde 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe12
POVs1
FF-Abtastzeitraum 1000 µs
Minimale Zeitauflösung 1000 µs
Firmware-Rev0x0100
Hardware-Rev0x0100
FF-Treiberversion0x20000
Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Unterstützte Effekte 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 8 Berichte

Teststärke: 35% (1 Bericht), 50% (1 Bericht), 75% (3 Berichte), nicht erfasst (3 Berichte)

Die Teststärke ist der Anteil der vollen Kraft, mit dem jeder Effekt wiedergegeben wurde. Sie wird in der Checkliste der App eingestellt und liegt nie über 75 %. Bewerten Sie Antworten wie „schwach“ oder „hat nichts bewirkt“ vor diesem Hintergrund. Berichte von App-Versionen vor 1.1.1 erfassen sie nicht.

Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 8 Berichte
Damped x4 Resists motion x3 Did nothing x1 Sluggish x1 Strong damping x1 Weak damping x1
Friction 8 Berichte
Weak friction x6 Did nothing x1 Drag x1 Sticky x1
Inertia 8 Berichte
Weak inertia x5 Did nothing x1 Heavy x1 Resists changes in motion x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 8 Berichte
Pulled left x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 8 Berichte
Pulled back x6 Soft pull x3 Did nothing x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 8 Berichte
Pulled forward x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 8 Berichte
Pulled right x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 8 Berichte
Pulled back x3 Soft pull x2
Saturation — 2 co-directional constants 8 Berichte
Pulled back x5 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 8 Berichte
Pulled back x7 Soft pull x3 Pulled forward x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 8 Berichte
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sawtooth Up 8 Berichte
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sine 8 Berichte
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Spring 8 Berichte
Returns to center x4 Soft spring x4 Centered x2 Springy x2 No centering x1
Square 8 Berichte
Sharp pulses x6 Fast x2 Strong x2 Tapping x1
Triangle 8 Berichte
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 8 Berichte
Pulled diagonally x6 Strong pull x2 Pulled forward x1 Soft pull x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5 Berichte
Did nothing x2 Pulled left x2 Built up gradually x1 Ended weak x1 Started weak x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5 Berichte
Did nothing x2 Pulled back x2 Built up gradually x1
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Konsistent mit der dokumentierten DirectInput-Zuordnung

Gewertete Antworten27
Übereinstimmend27
Abweichend0
Konsistenz100%
Keine Richtung5
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled back x6 6 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x7 7 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x7 7 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x7 7 0
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 8
OK x8
OK x8
OK x8
Friction 8
OK x8
OK x8
OK x8
Inertia 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Down 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Up 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sine 8
OK x8
OK x8
OK x8
Spring 8
OK x8
OK x8
OK x8
Square 8
OK x8
OK x8
OK x8
Triangle 8
OK x8
OK x8
OK x8
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Saturation — 1 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 2 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 3 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Two-axis diagonal — diagonal 5
OK x5
OK x5
OK x5
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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