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Hardware-Datenbank · 06A3:FFB5

Saitek Cyborg Evo Force Joystick

06A3:FFB5 · 3 genehmigte Berichte · erste 2026-08-12, letzte 2026-09-03 · Sonde 1.0.8

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

3 Berichte · neueste 2026-09-03 · Sonde 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe12
POVs1
FF-Abtastzeitraum1000 µs
Minimale Zeitauflösung1000 µs
Firmware-Rev0x0205
Hardware-Rev0x0205
FF-Treiberversion0x0000
Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION
Unterstützte Effekte 16
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Axis Barrier
DIEFT_HARDWARE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Angle Barrier
DIEFT_HARDWARE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Axis Wall
DIEFT_HARDWARE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Angle Wall
DIEFT_HARDWARE | FFATTACK | FFFADE | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 3 Berichte
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 3 Berichte
Resists motion x2 Damped x1 Strong damping x1
Friction 3 Berichte
Weak friction x3 Drag x1
Inertia 3 Berichte
Weak inertia x2 Resists changes in motion x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 Berichte
Pulled left x2 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 Berichte
Pulled back x2 Soft pull x2 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 Berichte
Pulled forward x2 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 Berichte
Pulled right x2 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 Berichte
Pulled back x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 Berichte
Pulled back x2 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 Berichte
Pulled back x3 Soft pull x2
Sawtooth Down 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x2 Fast x1 Repeated ramping x1 Strong x1
Sawtooth Up 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x2 Fast x1 Repeated ramping x1 Strong x1
Sine 3 Berichte
Smooth oscillation x2 Fast x1 Strong x1
Spring 3 Berichte
Soft spring x3 Returns to center x2 Centered x1 Springy x1
Square 3 Berichte
Strong x2 Fast x1 Sharp pulses x1 Tapping x1
Triangle 3 Berichte
Smooth oscillation x2 Fast x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal (X=75%, Y=75%) 3 Berichte
Pulled diagonally x2 Strong pull x2 Soft pull x1
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und gegebenenfalls unter Linux von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und unter Linux von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

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