FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 25BB:0121

Brunner FFB-G

25BB:0121 · 10 relatórios aprovados · primeiro 2026-07-22, último 2026-08-20 · sonda 1.0.8

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

10 relatórios · mais recente 2026-08-20 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Eixos8
Botões60
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x0121
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 10 relatórios
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 10 relatórios
Damped x7 Resists motion x2 Did nothing x1
Friction 10 relatórios
Sticky x5 Strong friction x2 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 10 relatórios
Heavy x5 Weak inertia x3 Did nothing x1 Lagging x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 10 relatórios
Pulled forward x6 Pulled right x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 10 relatórios
Pulled left x5 Pulled right x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 10 relatórios
Pulled left x5 Pulled forward x4 Pulled back x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 10 relatórios
Pulled back x9 Pulled right x1
Saturation — 1 co-directional constants 10 relatórios
Did nothing x3 Strong pull x2 Pulled left x1 Pulled right x1
Saturation — 2 co-directional constants 10 relatórios
Pulled right x2 Soft pull x2 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 10 relatórios
Pulled right x3 Brief jerk x2 Soft pull x2 Pulled forward x1
Sawtooth Down 10 relatórios
Asymmetric ramp pulses x4 Strong x2 Weak x2 Repeated ramping x1 Slow x1
Sawtooth Up 10 relatórios
Asymmetric ramp pulses x6 Weak x2 Buzzing x1 Fast x1
Sine 10 relatórios
Smooth oscillation x7 Weak x2 Rocking back and forth x1
Spring 10 relatórios
Centered x5 Strong spring x2 Did nothing x1 No centering x1 Returns to center x1
Square 10 relatórios
Sharp pulses x6 Tapping x2 Weak x2
Triangle 10 relatórios
Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x3 Weak x2 Slow x1
Two-axis diagonal — diagonal 10 relatórios
Pulled diagonally x8 Strong pull x2
Comportamento conhecido do dispositivo · Modo DirectX da Brunner

As direções ficam giradas em 90° no modo DirectX

As bases Brunner mapeiam seus eixos girados em 90° no modo DirectX: uma força de 0° puxa para a direita, 90° para a frente, 180° para a esquerda e 270° para trás. Esse é o comportamento do firmware da Brunner, não um defeito. O FFB-Probe registra isso como foi medido e não o corrige, por isso o cartão de direção pode indicar uma troca dos eixos X/Y para este dispositivo. Para os testes, o FFB-Probe também eleva os ganhos DirectX armazenados na base, 50% de fábrica, para 100% e os restaura depois.

Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Os relatos são consistentes com uma troca dos eixos X/Y

Respostas pontuadas40
Correspondentes5
Divergentes35
Consistência13%
Sem direção0
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled left x5 Pulled right x5 0 10
90° east (right) Pulled left Pulled forward x6 Pulled right x4 0 10
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x5 Pulled forward x4 Pulled back x1 4 6
270° west (left) Pulled right Pulled back x9 Pulled right x1 1 9
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 10
OK x10
OK x10
OK x10
Friction 10
OK x10
OK x10
OK x10
Inertia 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sawtooth Down 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sawtooth Up 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sine 10
OK x10
OK x10
OK x10
Spring 10
OK x10
OK x10
OK x10
Square 10
OK x10
OK x10
OK x10
Triangle 10
OK x10
OK x10
OK x10
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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