Hardware-Datenbank · 25BB:0121
Brunner FFB-G
25BB:0121 · 10 genehmigte Berichte · erste 2026-07-22, letzte 2026-08-20 · Sonde 1.0.8
Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem
Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet
Von OS gemeldet
Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte
Chip-Auswahl nach Effekt
Damper
10 Berichte
Damped x7
Resists motion x2
Did nothing x1
Friction
10 Berichte
Sticky x5
Strong friction x2
Weak friction x2
Did nothing x1
Inertia
10 Berichte
Heavy x5
Weak inertia x3
Did nothing x1
Lagging x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°)
10 Berichte
Pulled forward x6
Pulled right x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°)
10 Berichte
Pulled left x5
Pulled right x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°)
10 Berichte
Pulled left x5
Pulled forward x4
Pulled back x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°)
10 Berichte
Pulled back x9
Pulled right x1
Saturation — 1 co-directional constants
10 Berichte
Did nothing x3
Strong pull x2
Pulled left x1
Pulled right x1
Saturation — 2 co-directional constants
10 Berichte
Pulled right x2
Soft pull x2
Brief jerk x1
Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants
10 Berichte
Pulled right x3
Brief jerk x2
Soft pull x2
Pulled forward x1
Sawtooth Down
10 Berichte
Asymmetric ramp pulses x4
Strong x2
Weak x2
Repeated ramping x1
Slow x1
Sawtooth Up
10 Berichte
Asymmetric ramp pulses x6
Weak x2
Buzzing x1
Fast x1
Sine
10 Berichte
Smooth oscillation x7
Weak x2
Rocking back and forth x1
Spring
10 Berichte
Centered x5
Strong spring x2
Did nothing x1
No centering x1
Returns to center x1
Square
10 Berichte
Sharp pulses x6
Tapping x2
Weak x2
Triangle
10 Berichte
Rocking back and forth x4
Smooth oscillation x3
Weak x2
Slow x1
Two-axis diagonal — diagonal
10 Berichte
Pulled diagonally x8
Strong pull x2
Bekanntes Geräteverhalten · Brunner-DirectX-Modus
Im DirectX-Modus sind die Richtungen um 90° gedreht
Brunner-Basen ordnen ihre Achsen im DirectX-Modus um 90° gedreht zu: Eine Kraft bei 0° zieht nach rechts, bei 90° nach vorn, bei 180° nach links und bei 270° nach hinten. Das ist ein Verhalten der Brunner-Firmware, kein Fehler. FFB-Probe erfasst es so, wie es gemessen wurde, und korrigiert es nicht, daher kann die Richtungskarte für dieses Gerät eine Vertauschung der X/Y-Achsen melden. Für die Tests erhöht FFB-Probe außerdem die in der Basis gespeicherten DirectX-Verstärkungen, ab Werk 50 %, auf 100 % und stellt sie danach wieder her.
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft
Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben
Die Berichte passen zu vertauschten X/Y-Achsen
Gewertete Antworten40
Übereinstimmend5
Abweichend35
Konsistenz13%
Keine Richtung0
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0
Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.
| Vorgegeben |
Erwartet |
Beobachtet |
Übereinstimmend |
Abweichend |
| 0° north (away) |
Pulled back |
Pulled left x5
Pulled right x5
|
0 |
10 |
| 90° east (right) |
Pulled left |
Pulled forward x6
Pulled right x4
|
0 |
10 |
| 180° south (toward) |
Pulled forward |
Pulled left x5
Pulled forward x4
Pulled back x1
|
4 |
6 |
| 270° west (left) |
Pulled right |
Pulled back x9
Pulled right x1
|
1 |
9 |
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte
Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt
| Wirkung |
Berichte |
Erstellen |
Spielen |
Stoppen |
| Damper |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Friction |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Inertia |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Sawtooth Down |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Sawtooth Up |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Sine |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Spring |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Square |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
| Triangle |
10 |
OK x10
|
OK x10
|
OK x10
|
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie
Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.
Was NICHT auf dieser Seite steht
Das eine private Feld
Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →
Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.