FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 1B4F:9206

SimInvent FFB Yoke

1B4F:9206 · 4 goedgekeurde rapporten · eerste 2026-05-31, laatste 2026-09-03 · probe 1.0.8

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

4 rapporten · nieuwste 2026-09-03 · probe 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Bijlen2
Knoppen12
POV's1
FF-monsterperiode niet betrouwbaar gemeld
Minimale tijdresolutie niet betrouwbaar gemeld
Firmwareversie0x0000
Hardware rev0x9206
FF-stuurprogramma ver0x0001

Een gemeld force-feedbackinterval of een resolutie van 1.000.000 µs (1 Hz) of meer is opvulling door de firmware en geen mogelijkheid, en 1.000.000 µs is wat dit apparaat meldt. De waarde wordt als niet gemeld weergegeven in plaats van hier opnieuw te worden gepubliceerd.

Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Ondersteunde effecten 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 4 rapporten
Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 4 rapporten
Damped x2 Did nothing x2 Like syrup x2 Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 4 rapporten
Did nothing x2 Strong friction x2 Drag x1 Heavy x1 Sticky x1
Inertia 4 rapporten
Did nothing x2 Resists changes in motion x2 Heavy x1 Strong inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 4 rapporten
Did nothing x2 Pulled back x1 Pulled forward x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 4 rapporten
Pulled back x2 Strong pull x2 Pulled forward x1
Saturation — 3 co-directional constants 4 rapporten
Pulled back x2 Strong pull x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 4 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Did nothing x2 Repeated ramping x2 Fast x1 Strong x1
Sawtooth Up 4 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Did nothing x2 Repeated ramping x2 Strong x2 Fast x1
Sine 4 rapporten
Did nothing x2 Smooth oscillation x2 Strong x2 Fast x1
Spring 4 rapporten
Centered x2 Did nothing x2 Springy x2 Returns to center x1 Strong spring x1
Square 4 rapporten
Did nothing x2 Sharp pulses x2 Strong x2
Triangle 4 rapporten
Did nothing x2 Smooth oscillation x2 Fast x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 4 rapporten
Did nothing x2 Pulled diagonally x2 Strong pull x2
Polarity sweep — DI east (0°) 2 rapporten
Did nothing x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 rapporten
Strong pull x2 Pulled left x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (270°) 2 rapporten
Did nothing x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 rapporten
Strong pull x2 Pulled back x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI south (90°) 2 rapporten
Did nothing x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 rapporten
Strong pull x2 Pulled back x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (180°) 2 rapporten
Did nothing x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 rapporten
Pulled left x1 Pulled right x1 Strong pull x1
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

De richtingsmeldingen zijn inconsistent

Beoordeelde antwoorden8
Overeenkomend4
Afwijkend4
Consistentie50%
Geen richting8
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
90° east (right) Pulled left Pulled left x1 Pulled right x1 1 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
270° west (left) Pulled right Pulled left x1 Pulled right x1 1 1
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 4
OK x4
OK x4
OK x4
Friction 4
OK x4
OK x4
OK x4
Inertia 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Down 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Up 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sine 4
OK x4
OK x4
OK x4
Spring 4
OK x4
OK x4
OK x4
Square 4
OK x4
OK x4
OK x4
Triangle 4
OK x4
OK x4
OK x4
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.