FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 1B4F:9206

SimInvent FFB Yoke

1B4F:9206 · 4 relatórios aprovados · primeiro 2026-05-31, último 2026-09-03 · sonda 1.0.8

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

4 relatórios · mais recente 2026-09-03 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Eixos2
Botões12
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x9206
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 4 relatórios
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 4 relatórios
Damped x2 Did nothing x2 Like syrup x2 Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 4 relatórios
Did nothing x2 Strong friction x2 Drag x1 Heavy x1 Sticky x1
Inertia 4 relatórios
Did nothing x2 Resists changes in motion x2 Heavy x1 Strong inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 4 relatórios
Did nothing x2 Pulled back x1 Pulled forward x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 4 relatórios
Pulled back x2 Strong pull x2 Pulled forward x1
Saturation — 3 co-directional constants 4 relatórios
Pulled back x2 Strong pull x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 4 relatórios
Asymmetric ramp pulses x2 Did nothing x2 Repeated ramping x2 Fast x1 Strong x1
Sawtooth Up 4 relatórios
Asymmetric ramp pulses x2 Did nothing x2 Repeated ramping x2 Strong x2 Fast x1
Sine 4 relatórios
Did nothing x2 Smooth oscillation x2 Strong x2 Fast x1
Spring 4 relatórios
Centered x2 Did nothing x2 Springy x2 Returns to center x1 Strong spring x1
Square 4 relatórios
Did nothing x2 Sharp pulses x2 Strong x2
Triangle 4 relatórios
Did nothing x2 Smooth oscillation x2 Fast x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 4 relatórios
Did nothing x2 Pulled diagonally x2 Strong pull x2
Polarity sweep — DI east (0°) 2 relatórios
Did nothing x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 relatórios
Strong pull x2 Pulled left x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (270°) 2 relatórios
Did nothing x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 relatórios
Strong pull x2 Pulled back x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI south (90°) 2 relatórios
Did nothing x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 relatórios
Strong pull x2 Pulled back x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (180°) 2 relatórios
Did nothing x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 relatórios
Pulled left x1 Pulled right x1 Strong pull x1
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Os relatos de direção são inconsistentes

Respostas pontuadas8
Correspondentes4
Divergentes4
Consistência50%
Sem direção8
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
90° east (right) Pulled left Pulled left x1 Pulled right x1 1 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
270° west (left) Pulled right Pulled left x1 Pulled right x1 1 1
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 4
OK x4
OK x4
OK x4
Friction 4
OK x4
OK x4
OK x4
Inertia 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Down 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Up 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sine 4
OK x4
OK x4
OK x4
Spring 4
OK x4
OK x4
OK x4
Square 4
OK x4
OK x4
OK x4
Triangle 4
OK x4
OK x4
OK x4
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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