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Base de datos de hardware · 1B4F:8202

HOTAS DIY

1B4F:8202 · 3 informes aprobados · primero 2026-09-17, último 2026-09-18 · sonda 1.0.8

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

3 informes · más reciente 2026-09-18 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
ejes2
Botones11
Puntos de vista1
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x8202
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 3 informes
Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 3 informes
Damped x3
Friction 3 informes
Sticky x2 Strong friction x1
Inertia 3 informes
Strong inertia x2 Heavy x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 informes
Strong pull x2 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 informes
Pulled left x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 informes
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 informes
Pulled forward x2 Pulled back x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 informes
Pulled forward x2 Did nothing x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 informes
Did nothing x2 Pulled left x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 informes
Pulled right x1
Sawtooth Down 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Buzzing x1
Sawtooth Up 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Sine 3 informes
Smooth oscillation x3
Spring 3 informes
Centered x3
Square 3 informes
Sharp pulses x3
Triangle 3 informes
Rocking back and forth x3
Two-axis diagonal — diagonal 3 informes
Strong pull x2 Pulled diagonally x1
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Los informes son coherentes con un intercambio de los ejes X/Y

Respuestas puntuadas10
Coinciden3
No coinciden7
Coherencia30%
Sin dirección2
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled left x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled right x1 0 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled forward x2 Pulled back x1 0 3
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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