FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 1B4F:8202

HOTAS DIY

1B4F:8202 · 3 goedgekeurde rapporten · eerste 2026-09-17, laatste 2026-09-18 · probe 1.0.8

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

3 rapporten · nieuwste 2026-09-18 · probe 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Bijlen2
Knoppen11
POV's1
FF-monsterperiode niet betrouwbaar gemeld
Minimale tijdresolutie niet betrouwbaar gemeld
Firmwareversie0x0000
Hardware rev0x8202
FF-stuurprogramma ver0x0001

Een gemeld force-feedbackinterval of een resolutie van 1.000.000 µs (1 Hz) of meer is opvulling door de firmware en geen mogelijkheid, en 1.000.000 µs is wat dit apparaat meldt. De waarde wordt als niet gemeld weergegeven in plaats van hier opnieuw te worden gepubliceerd.

Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Ondersteunde effecten 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 3 rapporten
Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 3 rapporten
Damped x3
Friction 3 rapporten
Sticky x2 Strong friction x1
Inertia 3 rapporten
Strong inertia x2 Heavy x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 rapporten
Strong pull x2 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 rapporten
Pulled left x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 rapporten
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 rapporten
Pulled forward x2 Pulled back x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 rapporten
Pulled forward x2 Did nothing x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 rapporten
Did nothing x2 Pulled left x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 rapporten
Pulled right x1
Sawtooth Down 3 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Buzzing x1
Sawtooth Up 3 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Sine 3 rapporten
Smooth oscillation x3
Spring 3 rapporten
Centered x3
Square 3 rapporten
Sharp pulses x3
Triangle 3 rapporten
Rocking back and forth x3
Two-axis diagonal — diagonal 3 rapporten
Strong pull x2 Pulled diagonally x1
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

De meldingen passen bij verwisselde X/Y-assen

Beoordeelde antwoorden10
Overeenkomend3
Afwijkend7
Consistentie30%
Geen richting2
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled left x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled right x1 0 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled forward x2 Pulled back x1 0 3
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.