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Base de datos de hardware · 045E:001B

Microsoft SideWinder Force Feedback 2

045E:001B · 26 informes aprobados · primero 2026-05-09, último 2026-11-01 · sonda 1.1.2

Clase de dispositivo: joystick

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

23 informes · más reciente 2026-11-01 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
ejes4
Botones8
Puntos de vista1
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x001B
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3 informes · más reciente 2026-05-11 · sonda 0.9.0-beta.2

Unix 7
ejes5
Botones9
Puntos de vista0
período de muestra FF 0 µs
Resolución de tiempo mínimo 0 µs
Rev. firmware0x0100
Rev. hardware0x0000
Versión del controlador FF0x0000
Indicadores de capacidad: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event2; ff_effects_max=40
Efectos soportados 15
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Autocenter
EV_FF 0x61
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 23 informes
CachyOS 3 informes

Intensidad de la prueba: 75% (3 informes), sin registrar (23 informes)

La intensidad de la prueba es la proporción de la fuerza máxima con la que se reprodujo cada efecto; se ajusta en la lista de verificación de la aplicación y nunca supera el 75 %. Interpreta las respuestas de efecto débil o de «no hizo nada» teniéndola en cuenta. Los informes de versiones de la aplicación anteriores a la 1.1.1 no la registran.

Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 23 informes
Damped x16 Resists motion x8 Like syrup x6 Weak damping x4 Strong damping x2
Friction 23 informes
Drag x12 Sticky x8 Heavy x6 Strong friction x4 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 23 informes
Resists changes in motion x10 Weak inertia x7 Heavy x4 Did nothing x3 Lagging x3 Strong inertia x3
Saturation — 1 co-directional constants 23 informes
Pulled back x13 Soft pull x3 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 23 informes
Pulled back x12 Strong pull x9 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 23 informes
Pulled back x16 Strong pull x14 Brief jerk x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 23 informes
Asymmetric ramp pulses x13 Repeated ramping x8 Fast x7 Strong x5 Weak x2 Did nothing x1 Slow x1
Sawtooth Up 23 informes
Asymmetric ramp pulses x14 Fast x7 Repeated ramping x7 Strong x5 Buzzing x1 Slow x1 Weak x1
Sine 23 informes
Smooth oscillation x16 Strong x9 Rocking back and forth x7 Fast x6 Did nothing x1 Slow x1
Spring 23 informes
Returns to center x17 Centered x9 Strong spring x5 Soft spring x4 Did nothing x1 No centering x1
Square 23 informes
Sharp pulses x19 Strong x9 Fast x5 On-off pattern x3 Tapping x1
Triangle 23 informes
Rocking back and forth x10 Smooth oscillation x10 Fast x9 Strong x6 Slow x4 Did nothing x1
Two-axis diagonal — diagonal 23 informes
Pulled diagonally x19 Strong pull x10 Pulled forward x3 Pulled left x3 Brief jerk x1 Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 17 informes
Pulled left x14 Strong pull x7 Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 17 informes
Pulled back x14 Soft pull x3 Strong pull x3 Brief jerk x2 Pulled forward x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 17 informes
Pulled forward x14 Strong pull x6 Soft pull x2 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 17 informes
Pulled right x15 Strong pull x7 Pulled diagonally x2
Polarity sweep — DI east (0°) 6 informes
Pulled back x6 Strong pull x3 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI north (270°) 6 informes
Pulled right x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI south (90°) 6 informes
Pulled left x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI west (180°) 6 informes
Pulled forward x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 informes
Built up gradually x3 Pulled left x2 Did nothing x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 informes
Built up gradually x2 Pulled back x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Linux Sawtooth Down 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sawtooth Up 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sine 3 informes
Smooth oscillation x3
Linux Square 3 informes
Sharp pulses x3
Linux Triangle 3 informes
Smooth oscillation x3
Linux constant force - backward pull 3 informes
Pulled back x3
Linux constant force - forward pull 3 informes
Pulled forward x3
Linux constant force - left pull 3 informes
Pulled left x3
Linux constant force - right pull 3 informes
Pulled right x3
Linux damper 3 informes
Damped x3
Linux friction 3 informes
Drag x2 Sticky x1
Linux inertia 3 informes
Heavy x3
Linux ramp force - backward pull 3 informes
Built up gradually x3 Pulled back x3
Linux ramp force - left pull 3 informes
Built up gradually x3 Pulled left x3
Linux rumble 3 informes
Sharp pulses x3
Linux spring 3 informes
Centered x3
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Coherente con la asignación documentada de DirectInput

Respuestas puntuadas96
Coinciden93
No coinciden3
Coherencia97%
Sin dirección8
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled back x23 Pulled left x1 Pulled forward x1 23 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x23 Pulled right x1 23 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x23 23 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x24 24 0
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 23
OK x23
OK x23
OK x23
Friction 23
OK x23
OK x23
OK x23
Inertia 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Down 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Up 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sine 23
OK x23
OK x23
OK x23
Spring 23
OK x23
OK x23
OK x23
Square 23
OK x23
OK x23
OK x23
Triangle 23
OK x23
OK x23
OK x23
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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