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Base de datos de hardware · 25BB:00D2

Brunner FFB-G

25BB:00D2 · 1 informe aprobado · primero 2026-06-20, último 2026-06-20 · sonda 1.0.4

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

1 informe · más reciente 2026-06-20 · sonda 1.0.4

Microsoft Windows NT 10
ejes3
Botones18
Puntos de vista0
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x00D2
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 1 informe
Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 1 informe
Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 1 informe
Drag x1
Inertia 1 informe
Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 informe
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 informe
Pulled right x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 informe
Pulled left x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 informe
Pulled back x1
Saturation — 1 co-directional constants 1 informe
(sin etiquetas)
Saturation — 2 co-directional constants 1 informe
(sin etiquetas)
Saturation — 3 co-directional constants 1 informe
Pulled right x1
Sawtooth Down 1 informe
Repeated ramping x1
Sawtooth Up 1 informe
Repeated ramping x1
Sine 1 informe
Smooth oscillation x1
Spring 1 informe
Returns to center x1 Strong spring x1
Square 1 informe
Strong x1
Triangle 1 informe
Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 1 informe
Pulled diagonally x1
Comportamiento conocido del dispositivo · modo DirectX de Brunner

Las direcciones están giradas 90° en el modo DirectX

Las bases Brunner asignan sus ejes girados 90° en el modo DirectX: una fuerza de 0° tira hacia la derecha, 90° hacia delante, 180° hacia la izquierda y 270° hacia atrás. Es un comportamiento del firmware de Brunner, no una avería. FFB-Probe lo registra tal como se mide y no lo corrige, por lo que la tarjeta de dirección puede indicar un intercambio de ejes X/Y en este dispositivo. Para las pruebas, FFB-Probe también sube las ganancias DirectX guardadas en la base, 50 % de fábrica, al 100 % y las restaura después.

Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Aún no hay suficiente evidencia independiente para un veredicto. Un veredicto requiere al menos 3 respuestas de dirección puntuadas de al menos 2 probadores.

Respuestas puntuadas4
Coinciden0
No coinciden4
Sin dirección0
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled right x1 0 1
90° east (right) Pulled left Pulled forward x1 0 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x1 0 1
270° west (left) Pulled right Pulled back x1 0 1
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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