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Hardware-Datenbank · 045E:001B

Microsoft SideWinder Force Feedback 2

045E:001B · 26 genehmigte Berichte · erste 2026-05-09, letzte 2026-11-01 · Sonde 1.1.2

Geräteklasse: joystick

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

23 Berichte · neueste 2026-11-01 · Sonde 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe8
POVs1
FF-Abtastzeitraum nicht zuverlässig gemeldet
Minimale Zeitauflösung nicht zuverlässig gemeldet
Firmware-Rev0x0000
Hardware-Rev0x001B
FF-Treiberversion0x0001

Ein gemeldetes Force-Feedback-Intervall oder eine Auflösung von 1.000.000 µs (1 Hz) oder mehr ist ein Firmware-Platzhalter und keine Fähigkeit, und genau 1.000.000 µs meldet dieses Gerät. Der Wert wird als nicht gemeldet angezeigt, statt hier erneut veröffentlicht zu werden.

Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Unterstützte Effekte 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3 Berichte · neueste 2026-05-11 · Sonde 0.9.0-beta.2

Unix 7
Äxte5
Knöpfe9
POVs0
FF-Abtastzeitraum 0 µs
Minimale Zeitauflösung 0 µs
Firmware-Rev0x0100
Hardware-Rev0x0000
FF-Treiberversion0x0000
Fähigkeitsflags: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event2; ff_effects_max=40
Unterstützte Effekte 15
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Autocenter
EV_FF 0x61
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 23 Berichte
CachyOS 3 Berichte

Teststärke: 75% (3 Berichte), nicht erfasst (23 Berichte)

Die Teststärke ist der Anteil der vollen Kraft, mit dem jeder Effekt wiedergegeben wurde. Sie wird in der Checkliste der App eingestellt und liegt nie über 75 %. Bewerten Sie Antworten wie „schwach“ oder „hat nichts bewirkt“ vor diesem Hintergrund. Berichte von App-Versionen vor 1.1.1 erfassen sie nicht.

Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 23 Berichte
Damped x16 Resists motion x8 Like syrup x6 Weak damping x4 Strong damping x2
Friction 23 Berichte
Drag x12 Sticky x8 Heavy x6 Strong friction x4 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 23 Berichte
Resists changes in motion x10 Weak inertia x7 Heavy x4 Did nothing x3 Lagging x3 Strong inertia x3
Saturation — 1 co-directional constants 23 Berichte
Pulled back x13 Soft pull x3 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 23 Berichte
Pulled back x12 Strong pull x9 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 23 Berichte
Pulled back x16 Strong pull x14 Brief jerk x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 23 Berichte
Asymmetric ramp pulses x13 Repeated ramping x8 Fast x7 Strong x5 Weak x2 Did nothing x1 Slow x1
Sawtooth Up 23 Berichte
Asymmetric ramp pulses x14 Fast x7 Repeated ramping x7 Strong x5 Buzzing x1 Slow x1 Weak x1
Sine 23 Berichte
Smooth oscillation x16 Strong x9 Rocking back and forth x7 Fast x6 Did nothing x1 Slow x1
Spring 23 Berichte
Returns to center x17 Centered x9 Strong spring x5 Soft spring x4 Did nothing x1 No centering x1
Square 23 Berichte
Sharp pulses x19 Strong x9 Fast x5 On-off pattern x3 Tapping x1
Triangle 23 Berichte
Rocking back and forth x10 Smooth oscillation x10 Fast x9 Strong x6 Slow x4 Did nothing x1
Two-axis diagonal — diagonal 23 Berichte
Pulled diagonally x19 Strong pull x10 Pulled forward x3 Pulled left x3 Brief jerk x1 Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 17 Berichte
Pulled left x14 Strong pull x7 Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 17 Berichte
Pulled back x14 Soft pull x3 Strong pull x3 Brief jerk x2 Pulled forward x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 17 Berichte
Pulled forward x14 Strong pull x6 Soft pull x2 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 17 Berichte
Pulled right x15 Strong pull x7 Pulled diagonally x2
Polarity sweep — DI east (0°) 6 Berichte
Pulled back x6 Strong pull x3 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI north (270°) 6 Berichte
Pulled right x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI south (90°) 6 Berichte
Pulled left x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI west (180°) 6 Berichte
Pulled forward x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 Berichte
Built up gradually x3 Pulled left x2 Did nothing x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 Berichte
Built up gradually x2 Pulled back x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Linux Sawtooth Down 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sawtooth Up 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sine 3 Berichte
Smooth oscillation x3
Linux Square 3 Berichte
Sharp pulses x3
Linux Triangle 3 Berichte
Smooth oscillation x3
Linux constant force - backward pull 3 Berichte
Pulled back x3
Linux constant force - forward pull 3 Berichte
Pulled forward x3
Linux constant force - left pull 3 Berichte
Pulled left x3
Linux constant force - right pull 3 Berichte
Pulled right x3
Linux damper 3 Berichte
Damped x3
Linux friction 3 Berichte
Drag x2 Sticky x1
Linux inertia 3 Berichte
Heavy x3
Linux ramp force - backward pull 3 Berichte
Built up gradually x3 Pulled back x3
Linux ramp force - left pull 3 Berichte
Built up gradually x3 Pulled left x3
Linux rumble 3 Berichte
Sharp pulses x3
Linux spring 3 Berichte
Centered x3
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Konsistent mit der dokumentierten DirectInput-Zuordnung

Gewertete Antworten96
Übereinstimmend93
Abweichend3
Konsistenz97%
Keine Richtung8
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled back x23 Pulled left x1 Pulled forward x1 23 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x23 Pulled right x1 23 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x23 23 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x24 24 0
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 23
OK x23
OK x23
OK x23
Friction 23
OK x23
OK x23
OK x23
Inertia 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Down 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Up 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sine 23
OK x23
OK x23
OK x23
Spring 23
OK x23
OK x23
OK x23
Square 23
OK x23
OK x23
OK x23
Triangle 23
OK x23
OK x23
OK x23
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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