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Banco de dados de hardware · 045E:001B

Microsoft SideWinder Force Feedback 2

045E:001B · 26 relatórios aprovados · primeiro 2026-05-09, último 2026-11-01 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: joystick

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

23 relatórios · mais recente 2026-11-01 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos4
Botões8
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x001B
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3 relatórios · mais recente 2026-05-11 · sonda 0.9.0-beta.2

Unix 7
Eixos5
Botões9
Pontos de vista0
Período de amostra FF 0 µs
Resolução de tempo mínimo 0 µs
Revisão de firmware0x0100
Rev. hardware0x0000
Versão do driver FF0x0000
Sinalizadores de capacidade: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event2; ff_effects_max=40
Efeitos suportados 15
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Autocenter
EV_FF 0x61
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 23 relatórios
CachyOS 3 relatórios

Intensidade do teste: 75% (3 relatórios), não registrada (23 relatórios)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 23 relatórios
Damped x16 Resists motion x8 Like syrup x6 Weak damping x4 Strong damping x2
Friction 23 relatórios
Drag x12 Sticky x8 Heavy x6 Strong friction x4 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 23 relatórios
Resists changes in motion x10 Weak inertia x7 Heavy x4 Did nothing x3 Lagging x3 Strong inertia x3
Saturation — 1 co-directional constants 23 relatórios
Pulled back x13 Soft pull x3 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 23 relatórios
Pulled back x12 Strong pull x9 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 23 relatórios
Pulled back x16 Strong pull x14 Brief jerk x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 23 relatórios
Asymmetric ramp pulses x13 Repeated ramping x8 Fast x7 Strong x5 Weak x2 Did nothing x1 Slow x1
Sawtooth Up 23 relatórios
Asymmetric ramp pulses x14 Fast x7 Repeated ramping x7 Strong x5 Buzzing x1 Slow x1 Weak x1
Sine 23 relatórios
Smooth oscillation x16 Strong x9 Rocking back and forth x7 Fast x6 Did nothing x1 Slow x1
Spring 23 relatórios
Returns to center x17 Centered x9 Strong spring x5 Soft spring x4 Did nothing x1 No centering x1
Square 23 relatórios
Sharp pulses x19 Strong x9 Fast x5 On-off pattern x3 Tapping x1
Triangle 23 relatórios
Rocking back and forth x10 Smooth oscillation x10 Fast x9 Strong x6 Slow x4 Did nothing x1
Two-axis diagonal — diagonal 23 relatórios
Pulled diagonally x19 Strong pull x10 Pulled forward x3 Pulled left x3 Brief jerk x1 Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 17 relatórios
Pulled left x14 Strong pull x7 Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 17 relatórios
Pulled back x14 Soft pull x3 Strong pull x3 Brief jerk x2 Pulled forward x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 17 relatórios
Pulled forward x14 Strong pull x6 Soft pull x2 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 17 relatórios
Pulled right x15 Strong pull x7 Pulled diagonally x2
Polarity sweep — DI east (0°) 6 relatórios
Pulled back x6 Strong pull x3 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI north (270°) 6 relatórios
Pulled right x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI south (90°) 6 relatórios
Pulled left x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI west (180°) 6 relatórios
Pulled forward x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 relatórios
Built up gradually x3 Pulled left x2 Did nothing x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 relatórios
Built up gradually x2 Pulled back x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Linux Sawtooth Down 3 relatórios
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sawtooth Up 3 relatórios
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sine 3 relatórios
Smooth oscillation x3
Linux Square 3 relatórios
Sharp pulses x3
Linux Triangle 3 relatórios
Smooth oscillation x3
Linux constant force - backward pull 3 relatórios
Pulled back x3
Linux constant force - forward pull 3 relatórios
Pulled forward x3
Linux constant force - left pull 3 relatórios
Pulled left x3
Linux constant force - right pull 3 relatórios
Pulled right x3
Linux damper 3 relatórios
Damped x3
Linux friction 3 relatórios
Drag x2 Sticky x1
Linux inertia 3 relatórios
Heavy x3
Linux ramp force - backward pull 3 relatórios
Built up gradually x3 Pulled back x3
Linux ramp force - left pull 3 relatórios
Built up gradually x3 Pulled left x3
Linux rumble 3 relatórios
Sharp pulses x3
Linux spring 3 relatórios
Centered x3
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput

Respostas pontuadas96
Correspondentes93
Divergentes3
Consistência97%
Sem direção8
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled back x23 Pulled left x1 Pulled forward x1 23 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x23 Pulled right x1 23 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x23 23 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x24 24 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 23
OK x23
OK x23
OK x23
Friction 23
OK x23
OK x23
OK x23
Inertia 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Down 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Up 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sine 23
OK x23
OK x23
OK x23
Spring 23
OK x23
OK x23
OK x23
Square 23
OK x23
OK x23
OK x23
Triangle 23
OK x23
OK x23
OK x23
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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