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Hardware-Datenbank · 06A3:FF12

Saitek Cyborg 3D Force Stick

06A3:FF12 · 3 genehmigte Berichte · erste 2026-08-09, letzte 2026-10-20 · Sonde 1.1.2

Geräteklasse: joystick

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

3 Berichte · neueste 2026-10-20 · Sonde 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe9
POVs1
FF-Abtastzeitraum 1000 µs
Minimale Zeitauflösung 1000 µs
Firmware-Rev0x0080
Hardware-Rev0x0080
FF-Treiberversion0x20000
Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Unterstützte Effekte 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 3 Berichte

Teststärke: 35% (1 Bericht), nicht erfasst (2 Berichte)

Die Teststärke ist der Anteil der vollen Kraft, mit dem jeder Effekt wiedergegeben wurde. Sie wird in der Checkliste der App eingestellt und liegt nie über 75 %. Bewerten Sie Antworten wie „schwach“ oder „hat nichts bewirkt“ vor diesem Hintergrund. Berichte von App-Versionen vor 1.1.1 erfassen sie nicht.

Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 3 Berichte
Did nothing x1 Strong damping x1 Weak damping x1
Friction 3 Berichte
Weak friction x2 Did nothing x1 Sticky x1
Inertia 3 Berichte
Did nothing x1 Resists changes in motion x1 Strong inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 Berichte
Pulled forward x1 Pulled left x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 Berichte
Pulled back x1 Pulled left x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 Berichte
Pulled forward x2 Pulled right x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 Berichte
Pulled back x1 Pulled forward x1 Pulled right x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 Berichte
Pulled right x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 Berichte
Brief jerk x1 Pulled back x1 Pulled right x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 Berichte
Did nothing x1
Sawtooth Down 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x1 Fast x1 Slow x1 Weak x1
Sawtooth Up 3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x1 Buzzing x1 Weak x1
Sine 3 Berichte
Rocking back and forth x1 Slow x1 Smooth oscillation x1
Spring 3 Berichte
Centered x1 Soft spring x1 Strong spring x1
Square 3 Berichte
Sharp pulses x3
Triangle 3 Berichte
Rocking back and forth x1 Smooth oscillation x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 3 Berichte
Pulled back x1 Pulled diagonally x1 Strong pull x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1 Bericht
Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1 Bericht
Built up gradually x1
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Die Berichte passen zu vertauschten X/Y-Achsen

Gewertete Antworten12
Übereinstimmend5
Abweichend7
Konsistenz42%
Keine Richtung0
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled left x1 Pulled right x1 Pulled back x1 1 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x1 Pulled right x1 Pulled forward x1 1 2
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x2 Pulled right x1 2 1
270° west (left) Pulled right Pulled right x1 Pulled forward x1 Pulled back x1 1 2
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Two-axis diagonal — diagonal 1
OK x1
OK x1
OK x1
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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