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Banco de dados de hardware · 044F:B550

HOTAS Force Feedback Joystick

044F:B550 · 4 relatórios aprovados · primeiro 2026-10-17, último 2026-10-30 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: joystick

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

4 relatórios · mais recente 2026-10-30 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos4
Botões8
Pontos de vista1
Período de amostra FF 1000 µs
Resolução de tempo mínimo 1000 µs
Revisão de firmware0x0100
Rev. hardware0x0100
Versão do driver FF0x0001
Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 8
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 4 relatórios

Intensidade do teste: 50% (1 relatório), 75% (3 relatórios)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 4 relatórios
Did nothing x2 Weak damping x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4 relatórios
Pulled left x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4 relatórios
Pulled back x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4 relatórios
Pulled forward x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4 relatórios
Pulled right x3 Pulled diagonally x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 relatórios
(sem rótulos)
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 relatórios
(sem rótulos)
Saturation — 1 co-directional constants 4 relatórios
Pulled back x2 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 4 relatórios
Pulled back x3 Strong pull x2
Saturation — 3 co-directional constants 4 relatórios
Pulled back x4 Strong pull x1
Sawtooth Down 4 relatórios
Asymmetric ramp pulses x3 Repeated ramping x1
Sawtooth Up 4 relatórios
Asymmetric ramp pulses x4
Sine 4 relatórios
Smooth oscillation x4
Spring 4 relatórios
Centered x2 Returns to center x2
Square 4 relatórios
Sharp pulses x4
Triangle 4 relatórios
Smooth oscillation x3 Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 4 relatórios
Pulled diagonally x4
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput

Respostas pontuadas15
Correspondentes15
Divergentes0
Consistência100%
Sem direção1
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled back x4 4 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x4 4 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x4 4 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x3 3 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Sawtooth Down 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Up 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sine 4
OK x4
OK x4
OK x4
Spring 4
OK x4
OK x4
OK x4
Square 4
OK x4
OK x4
OK x4
Triangle 4
OK x4
OK x4
OK x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Efeitos com falha · todos os relatórios aprovados

Efeitos que não funcionaram corretamente

Ramp sweep — DI east (right) (90°)
visto em 4 relatórios
Ramp sweep — DI north (away) (0°)
visto em 4 relatórios
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

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