FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 045B:59D7

FFBeast Wheel

045B:59D7 · 1 goedgekeurd rapport · eerste 2026-10-20, laatste 2026-10-20 · probe 1.1.2

Apparaatklasse: other

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

1 rapport · nieuwste 2026-10-20 · probe 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Bijlen8
Knoppen64
POV's0
FF-monsterperiode niet betrouwbaar gemeld
Minimale tijdresolutie niet betrouwbaar gemeld
Firmwareversie0x0000
Hardware rev0x59D7
FF-stuurprogramma ver0x0001

Een gemeld force-feedbackinterval of een resolutie van 1.000.000 µs (1 Hz) of meer is opvulling door de firmware en geen mogelijkheid, en 1.000.000 µs is wat dit apparaat meldt. De waarde wordt als niet gemeld weergegeven in plaats van hier opnieuw te worden gepubliceerd.

Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Ondersteunde effecten 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 1 rapport

Teststerkte: 35% (1 rapport)

Teststerkte is het aandeel van de volle kracht waarmee elk effect werd afgespeeld, ingesteld op de checklist van de app en nooit hoger dan 75%. Beoordeel antwoorden als zwak of ‘deed niets’ in dat licht. Rapporten van appversies vóór 1.1.1 leggen haar niet vast.

Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 1 rapport
(geen etiketten)
Friction 1 rapport
Strong friction x1
Inertia 1 rapport
Lagging x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 rapport
Strong pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 rapport
Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 rapport
Pulled left x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 rapport
Did nothing x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1 rapport
Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1 rapport
(geen etiketten)
Saturation — 1 co-directional constants 1 rapport
Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 1 rapport
(geen etiketten)
Saturation — 3 co-directional constants 1 rapport
Strong pull x1
Sawtooth Down 1 rapport
(geen etiketten)
Sawtooth Up 1 rapport
(geen etiketten)
Sine 1 rapport
Strong x1
Spring 1 rapport
Returns to center x1
Square 1 rapport
Tapping x1
Triangle 1 rapport
Buzzing x1
Two-axis diagonal — diagonal 1 rapport
(geen etiketten)
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

Nog niet genoeg onafhankelijk bewijs voor een oordeel. Een oordeel vereist minstens 3 beoordeelde richtingsantwoorden van minstens 2 testers.

Beoordeelde antwoorden2
Overeenkomend0
Afwijkend2
Geen richting2
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled left x1 0 1
90° east (right) Pulled left Geen richting 0 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x1 0 1
270° west (left) Pulled right Geen richting 0 0
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Two-axis diagonal — diagonal 1
OK x1
OK x1
OK x1
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.