FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 0F0D:017A

HORI Force Feedback Truck Control System Model: HPC-044

0F0D:017A · 3 relatórios aprovados · primeiro 2026-08-27, último 2026-09-04 · sonda 1.0.8

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

3 relatórios · mais recente 2026-09-04 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Eixos8
Botões54
Pontos de vista1
Período de amostra FF 1000 µs
Resolução de tempo mínimo 1000 µs
Revisão de firmware0x0001
Rev. hardware0x0001
Versão do driver FF0x0074
Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 3 relatórios
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 3 relatórios
(sem rótulos)
Friction 3 relatórios
(sem rótulos)
Inertia 3 relatórios
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 relatórios
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 relatórios
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 relatórios
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 relatórios
(sem rótulos)
Saturation — 1 co-directional constants 3 relatórios
Did nothing x2
Saturation — 2 co-directional constants 3 relatórios
Did nothing x2
Saturation — 3 co-directional constants 3 relatórios
Did nothing x3
Sawtooth Down 3 relatórios
(sem rótulos)
Sawtooth Up 3 relatórios
(sem rótulos)
Sine 3 relatórios
(sem rótulos)
Spring 3 relatórios
(sem rótulos)
Square 3 relatórios
(sem rótulos)
Triangle 3 relatórios
(sem rótulos)
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Ainda não há respostas de direção suficientes para tirar uma conclusão.

Respostas pontuadas0
Correspondentes0
Divergentes0
Sem direção12
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Sem direção 0 0
90° east (right) Pulled left Sem direção 0 0
180° south (toward) Pulled forward Sem direção 0 0
270° west (left) Pulled right Sem direção 0 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Friction 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Inertia 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Sawtooth Down 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Sawtooth Up 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Sine 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Spring 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Square 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Triangle 3
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x3
(no effect created) x3
(no effect created) x3
Efeitos com falha · todos os relatórios aprovados

Efeitos que não funcionaram corretamente

Damper
visto em 3 relatórios
Friction
visto em 3 relatórios
Inertia
visto em 3 relatórios
Sawtooth Down
visto em 3 relatórios
Sawtooth Up
visto em 3 relatórios
Sine
visto em 3 relatórios
Spring
visto em 3 relatórios
Square
visto em 3 relatórios
Triangle
visto em 3 relatórios
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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