FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 346E:1003

MOZA AY90 FFB Base

346E:1003 · 3 relatórios aprovados · primeiro 2026-07-28, último 2026-08-29 · sonda 1.0.8

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

3 relatórios · mais recente 2026-08-29 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Eixos8
Botões128
Pontos de vista1
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x1003
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 3 relatórios
O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 3 relatórios
Did nothing x2 Like syrup x1 Resists motion x1 Weak damping x1
Friction 3 relatórios
Did nothing x2 Sticky x1 Weak friction x1
Inertia 3 relatórios
Did nothing x2 Resists changes in motion x1 Weak inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 relatórios
Pulled left x3 Strong pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 relatórios
Pulled back x3 Strong pull x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 relatórios
Pulled forward x3 Strong pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 relatórios
Pulled right x3 Strong pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 relatórios
Pulled back x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 relatórios
Pulled back x2 Strong pull x2
Saturation — 3 co-directional constants 3 relatórios
Strong pull x3 Pulled back x2
Sawtooth Down 3 relatórios
Repeated ramping x3 Fast x1 Weak x1
Sawtooth Up 3 relatórios
Repeated ramping x3 Buzzing x1 Fast x1
Sine 3 relatórios
Smooth oscillation x3 Fast x1 Rocking back and forth x1 Strong x1 Weak x1
Spring 3 relatórios
Returns to center x2 Did nothing x1 Soft spring x1 Strong spring x1
Square 3 relatórios
Fast x2 On-off pattern x2 Sharp pulses x2 Strong x1
Triangle 3 relatórios
Fast x2 Rocking back and forth x2 Weak x1
Two-axis diagonal — diagonal 3 relatórios
Pulled forward x2 Pulled left x2 Pulled diagonally x1 Strong pull x1
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput

Respostas pontuadas12
Correspondentes12
Divergentes0
Consistência100%
Sem direção0
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled back x3 3 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x3 3 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x3 3 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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