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Banco de dados de hardware · 045B:59D7

FFBeast Wheel

045B:59D7 · 1 relatório aprovado · primeiro 2026-10-20, último 2026-10-20 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: other

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

1 relatório · mais recente 2026-10-20 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos8
Botões64
Pontos de vista0
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x59D7
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efeitos suportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 1 relatório

Intensidade do teste: 35% (1 relatório)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Damper 1 relatório
(sem rótulos)
Friction 1 relatório
Strong friction x1
Inertia 1 relatório
Lagging x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 relatório
Strong pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 relatório
Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 relatório
Pulled left x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 relatório
Did nothing x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1 relatório
Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 1 co-directional constants 1 relatório
Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 3 co-directional constants 1 relatório
Strong pull x1
Sawtooth Down 1 relatório
(sem rótulos)
Sawtooth Up 1 relatório
(sem rótulos)
Sine 1 relatório
Strong x1
Spring 1 relatório
Returns to center x1
Square 1 relatório
Tapping x1
Triangle 1 relatório
Buzzing x1
Two-axis diagonal — diagonal 1 relatório
(sem rótulos)
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Ainda não há evidências independentes suficientes para um veredito. Um veredito exige pelo menos 3 respostas de direção pontuadas de pelo menos 2 testadores.

Respostas pontuadas2
Correspondentes0
Divergentes2
Sem direção2
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Pulled left x1 0 1
90° east (right) Pulled left Sem direção 0 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x1 0 1
270° west (left) Pulled right Sem direção 0 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Two-axis diagonal — diagonal 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

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