FFB Probe Diagnostic
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Banco de dados de hardware · 0483:5731

FunSim DirectInput FFB + CDC

0483:5731 · 1 relatório aprovado · primeiro 2026-10-30, último 2026-10-30 · sonda 1.1.2

Classe do dispositivo: other

Instantâneos de capacidade · mais recentes por sistema operacional

O que este dispositivo informa em cada plataforma

Windows

1 relatório · mais recente 2026-10-30 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Eixos1
Botões8
Pontos de vista0
Período de amostra FF não informado de forma confiável
Resolução de tempo mínimo não informado de forma confiável
Revisão de firmware0x0000
Rev. hardware0x5731
Versão do driver FF0x0001

Um intervalo ou uma resolução de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) ou mais é um valor de preenchimento do firmware, não uma capacidade, e 1.000.000 µs é o que este dispositivo informa. Ele é mostrado como não informado em vez de ser republicado aqui.

Sinalizadores de capacidade: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_STARTDELAY
Efeitos suportados 2
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | STARTDELAY
Square
DIEFT_CONSTANTFORCE | STARTDELAY
Relatado pelo sistema operacional

Contagem de envios por família de SO

Windows 1 relatório

Intensidade do teste: 35% (1 relatório)

A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.

O que os testadores sentiram · todos os relatórios aprovados

Seleções de fichas por efeito

Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 relatório
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 relatório
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 relatório
(sem rótulos)
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 relatório
(sem rótulos)
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1 relatório
(sem rótulos)
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 1 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 2 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Saturation — 3 co-directional constants 1 relatório
(sem rótulos)
Consistência de direção · testes de direção com força constante

O que as direções comandadas realmente fizeram

Ainda não há respostas de direção suficientes para tirar uma conclusão.

Respostas pontuadas0
Correspondentes0
Divergentes0
Sem direção4
Várias direções0
Não interpretável0

A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.

Comandada Esperada Observada Correspondentes Divergentes
0° north (away) Pulled back Sem direção 0 0
90° east (right) Pulled left Sem direção 0 0
180° south (toward) Pulled forward Sem direção 0 0
270° west (left) Pulled right Sem direção 0 0
Resultados técnicos · todos os relatórios aprovados

Criar / reproduzir / resultados Stop por efeito

Efeito Relatórios Criar Jogar Parar
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x1
(no effect created) x1
(no effect created) x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(none) x1
(none) x1
Two-axis diagonal 1
FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(none) x1
(none) x1
Efeitos com falha · todos os relatórios aprovados

Efeitos que não funcionaram corretamente

Polarity sweep — DI east (right) (90°)
visto em 1 relatório
Polarity sweep — DI north (away) (0°)
visto em 1 relatório
Polarity sweep — DI south (toward) (180°)
visto em 1 relatório
Polarity sweep — DI west (left) (270°)
visto em 1 relatório
Ramp sweep — DI east (right) (90°)
visto em 1 relatório
Ramp sweep — DI north (away) (0°)
visto em 1 relatório
Saturation — 1 co-directional constants
visto em 1 relatório
Saturation — 2 co-directional constants
visto em 1 relatório
Saturation — 3 co-directional constants
visto em 1 relatório
Two-axis diagonal
visto em 1 relatório
Visibilidade do diagnóstico · política atual

Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.

O que NÃO está nesta página

O único campo privado

O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →

O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.

Tem esse joystick?

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