Windows
4 relatórios · mais recente 2026-10-30 · sonda 1.1.2
044F:B550 · 4 relatórios aprovados · primeiro 2026-10-17, último 2026-10-30 · sonda 1.1.2
Classe do dispositivo: joystick
4 relatórios · mais recente 2026-10-30 · sonda 1.1.2
Intensidade do teste: 50% (1 relatório), 75% (3 relatórios)
A intensidade do teste é a fração da força total com que cada efeito foi reproduzido, definida na lista de verificação do aplicativo e nunca acima de 75%. Interprete as respostas de fraco ou não fez nada levando-a em conta. Relatórios de versões do aplicativo anteriores à 1.1.1 não a registram.
Consistente com o mapeamento documentado do DirectInput
A pontuação abrange a varredura de polaridade no Windows e os testes de força constante no Linux. Uma direção comandada é a direção de onde vem a força, então 0° deve mover o joystick em direção ao testador. A pontuação usa o mapeamento documentado: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Respostas que indicam mais de uma direção são contadas à parte e nunca pontuadas.
| Comandada | Esperada | Observada | Correspondentes | Divergentes |
|---|---|---|---|---|
| 0° north (away) | Pulled back | Pulled back x4 | 4 | 0 |
| 90° east (right) | Pulled left | Pulled left x4 | 4 | 0 |
| 180° south (toward) | Pulled forward | Pulled forward x4 | 4 | 0 |
| 270° west (left) | Pulled right | Pulled right x3 | 3 | 0 |
| Efeito | Relatórios | Criar | Jogar | Parar |
|---|---|---|---|---|
| Damper | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Polarity sweep — DI east (right) (90°) | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Polarity sweep — DI north (away) (0°) | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Polarity sweep — DI south (toward) (180°) | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Polarity sweep — DI west (left) (270°) | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Ramp sweep — DI east (right) (90°) | 4 |
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
|
(no effect created) x4
|
(no effect created) x4
|
| Ramp sweep — DI north (away) (0°) | 4 |
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
|
(no effect created) x4
|
(no effect created) x4
|
| Saturation — 1 co-directional constants | 4 |
OK x4
|
(none) x4
|
(none) x4
|
| Saturation — 2 co-directional constants | 4 |
OK x4
|
(none) x4
|
(none) x4
|
| Saturation — 3 co-directional constants | 4 |
OK x4
|
(none) x4
|
(none) x4
|
| Sawtooth Down | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Sawtooth Up | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Sine | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Spring | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Square | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Triangle | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
| Two-axis diagonal — diagonal | 4 |
OK x4
|
OK x4
|
OK x4
|
Os diagnósticos técnicos são agregados nesta página para que autores de drivers e criadores de ferramentas possam comparar o que vários testadores observaram, incluindo testes no Windows e no Linux para o mesmo VID:PID. Eles usam nomes de resultado de vocabulário fechado e erros com caminhos removidos; o campo privado de notas da resposta inclui o texto digitado e o movimento medido pela sonda.
O campo responses[].notes de cada efeito fica fora desta página. Ele pode conter texto digitado opcional e o movimento medido pela sonda. Sinalizadores de capacidade, efeitos compatíveis, distribuição por sistema operacional, intensidade do teste, rótulos de chips, códigos de resultado, efeitos com falha e erros de execução podem ser publicados de forma agregada ou como um instantâneo mais recente por plataforma. Leia o contrato de privacidade completo →
O movimento medido é o que a sonda observou nos eixos X e Y do joystick enquanto cada efeito era reproduzido: o deslocamento de pico com sinal, como porcentagem da meia amplitude do eixo, por exemplo X peak +25.1%. Ele é medido a partir da posição em que o joystick estava parado quando o efeito começou, então pode passar de 100% quando o joystick repousa fora do centro. Não se espera que efeitos Condition, como mola e amortecedor, movam um joystick centralizado.
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