FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 044F:B550

HOTAS Force Feedback Joystick

044F:B550 · 4 goedgekeurde rapporten · eerste 2026-10-17, laatste 2026-10-30 · probe 1.1.2

Apparaatklasse: joystick

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

4 rapporten · nieuwste 2026-10-30 · probe 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Bijlen4
Knoppen8
POV's1
FF-monsterperiode 1000 µs
Minimale tijdresolutie 1000 µs
Firmwareversie0x0100
Hardware rev0x0100
FF-stuurprogramma ver0x0001
Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Ondersteunde effecten 8
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 4 rapporten

Teststerkte: 50% (1 rapport), 75% (3 rapporten)

Teststerkte is het aandeel van de volle kracht waarmee elk effect werd afgespeeld, ingesteld op de checklist van de app en nooit hoger dan 75%. Beoordeel antwoorden als zwak of ‘deed niets’ in dat licht. Rapporten van appversies vóór 1.1.1 leggen haar niet vast.

Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 4 rapporten
Did nothing x2 Weak damping x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4 rapporten
Pulled left x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4 rapporten
Pulled back x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4 rapporten
Pulled forward x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4 rapporten
Pulled right x3 Pulled diagonally x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 rapporten
(geen etiketten)
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 rapporten
(geen etiketten)
Saturation — 1 co-directional constants 4 rapporten
Pulled back x2 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 4 rapporten
Pulled back x3 Strong pull x2
Saturation — 3 co-directional constants 4 rapporten
Pulled back x4 Strong pull x1
Sawtooth Down 4 rapporten
Asymmetric ramp pulses x3 Repeated ramping x1
Sawtooth Up 4 rapporten
Asymmetric ramp pulses x4
Sine 4 rapporten
Smooth oscillation x4
Spring 4 rapporten
Centered x2 Returns to center x2
Square 4 rapporten
Sharp pulses x4
Triangle 4 rapporten
Smooth oscillation x3 Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 4 rapporten
Pulled diagonally x4
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

Consistent met de gedocumenteerde DirectInput-toewijzing

Beoordeelde antwoorden15
Overeenkomend15
Afwijkend0
Consistentie100%
Geen richting1
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled back x4 4 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x4 4 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x4 4 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x3 3 0
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
FAIL: DIERR_DEVICENOTREG x4
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Sawtooth Down 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sawtooth Up 4
OK x4
OK x4
OK x4
Sine 4
OK x4
OK x4
OK x4
Spring 4
OK x4
OK x4
OK x4
Square 4
OK x4
OK x4
OK x4
Triangle 4
OK x4
OK x4
OK x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Mislukte effecten · alle goedgekeurde rapporten

Effecten die niet zuiver speelden

Ramp sweep — DI east (right) (90°)
gezien in 4 rapporten
Ramp sweep — DI north (away) (0°)
gezien in 4 rapporten
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.