FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 046D:C286

Logitech Force 3D Pro

046D:C286 · 5 goedgekeurde rapporten · eerste 2026-05-09, laatste 2026-08-28 · probe 1.0.8

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

5 rapporten · nieuwste 2026-08-28 · probe 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Bijlen4
Knoppen12
POV's1
FF-monsterperiode 1000 µs
Minimale tijdresolutie 1000 µs
Firmwareversie0x0001
Hardware rev0x0001
FF-stuurprogramma ver0x0509
Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
Ondersteunde effecten 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 5 rapporten
Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 5 rapporten
Damped x3 Like syrup x2 Did nothing x1 Weak damping x1
Friction 5 rapporten
Drag x2 Did nothing x1 Sticky x1 Strong friction x1 Weak friction x1
Inertia 5 rapporten
Resists changes in motion x2 Did nothing x1 Heavy x1 Weak inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 5 rapporten
Pulled back x2 Did nothing x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 5 rapporten
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 5 rapporten
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 5 rapporten
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Weak x1
Sawtooth Up 5 rapporten
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Slow x1 Weak x1
Sine 5 rapporten
Strong x4 Smooth oscillation x3 Did nothing x1 Fast x1 Rocking back and forth x1
Spring 5 rapporten
Centered x3 Strong spring x3 Did nothing x2 Returns to center x2
Square 5 rapporten
Strong x4 Sharp pulses x3 Did nothing x1 Fast x1 On-off pattern x1
Triangle 5 rapporten
Smooth oscillation x3 Rocking back and forth x2 Strong x2 Did nothing x1 Fast x1
Two-axis diagonal — diagonal 5 rapporten
Pulled forward x3 Pulled left x3 Strong pull x3 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI east (0°) 3 rapporten
Pulled back x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI north (270°) 3 rapporten
Pulled right x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI south (90°) 3 rapporten
Pulled left x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI west (180°) 3 rapporten
Pulled forward x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 rapporten
Did nothing x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 rapporten
Did nothing x1 Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 rapporten
Did nothing x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 rapporten
Did nothing x1 Pulled right x1
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

Consistent met de gedocumenteerde DirectInput-toewijzing

Beoordeelde antwoorden16
Overeenkomend16
Afwijkend0
Consistentie100%
Geen richting4
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled back x4 4 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x4 4 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x4 4 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x4 4 0
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 5
OK x5
OK x5
OK x5
Friction 5
OK x5
OK x5
OK x5
Inertia 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Down 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Up 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sine 5
OK x5
OK x5
OK x5
Spring 5
OK x5
OK x5
OK x5
Square 5
OK x5
OK x5
OK x5
Triangle 5
OK x5
OK x5
OK x5
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.