FFB Probe Diagnostic
Huidige sitetaal Nederlands
Downloaden
Hardwaredatabase · 045E:001B

Microsoft SideWinder Force Feedback 2

045E:001B · 26 goedgekeurde rapporten · eerste 2026-05-09, laatste 2026-11-01 · probe 1.1.2

Apparaatklasse: joystick

Snapshots van mogelijkheden · nieuwste per besturingssysteem

Wat dit apparaat op elk platform rapporteert

Windows

23 rapporten · nieuwste 2026-11-01 · probe 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Bijlen4
Knoppen8
POV's1
FF-monsterperiode niet betrouwbaar gemeld
Minimale tijdresolutie niet betrouwbaar gemeld
Firmwareversie0x0000
Hardware rev0x001B
FF-stuurprogramma ver0x0001

Een gemeld force-feedbackinterval of een resolutie van 1.000.000 µs (1 Hz) of meer is opvulling door de firmware en geen mogelijkheid, en 1.000.000 µs is wat dit apparaat meldt. De waarde wordt als niet gemeld weergegeven in plaats van hier opnieuw te worden gepubliceerd.

Mogelijkheidsvlaggen: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Ondersteunde effecten 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3 rapporten · nieuwste 2026-05-11 · probe 0.9.0-beta.2

Unix 7
Bijlen5
Knoppen9
POV's0
FF-monsterperiode 0 µs
Minimale tijdresolutie 0 µs
Firmwareversie0x0100
Hardware rev0x0000
FF-stuurprogramma ver0x0000
Mogelijkheidsvlaggen: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event2; ff_effects_max=40
Ondersteunde effecten 15
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Autocenter
EV_FF 0x61
Gerapporteerd door OS

Aantal inzendingen per besturingssysteemfamilie

Windows 23 rapporten
CachyOS 3 rapporten

Teststerkte: 75% (3 rapporten), niet vastgelegd (23 rapporten)

Teststerkte is het aandeel van de volle kracht waarmee elk effect werd afgespeeld, ingesteld op de checklist van de app en nooit hoger dan 75%. Beoordeel antwoorden als zwak of ‘deed niets’ in dat licht. Rapporten van appversies vóór 1.1.1 leggen haar niet vast.

Wat testers vonden · alle goedgekeurde rapporten

Chipselecties op effect

Damper 23 rapporten
Damped x16 Resists motion x8 Like syrup x6 Weak damping x4 Strong damping x2
Friction 23 rapporten
Drag x12 Sticky x8 Heavy x6 Strong friction x4 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 23 rapporten
Resists changes in motion x10 Weak inertia x7 Heavy x4 Did nothing x3 Lagging x3 Strong inertia x3
Saturation — 1 co-directional constants 23 rapporten
Pulled back x13 Soft pull x3 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 23 rapporten
Pulled back x12 Strong pull x9 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 23 rapporten
Pulled back x16 Strong pull x14 Brief jerk x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 23 rapporten
Asymmetric ramp pulses x13 Repeated ramping x8 Fast x7 Strong x5 Weak x2 Did nothing x1 Slow x1
Sawtooth Up 23 rapporten
Asymmetric ramp pulses x14 Fast x7 Repeated ramping x7 Strong x5 Buzzing x1 Slow x1 Weak x1
Sine 23 rapporten
Smooth oscillation x16 Strong x9 Rocking back and forth x7 Fast x6 Did nothing x1 Slow x1
Spring 23 rapporten
Returns to center x17 Centered x9 Strong spring x5 Soft spring x4 Did nothing x1 No centering x1
Square 23 rapporten
Sharp pulses x19 Strong x9 Fast x5 On-off pattern x3 Tapping x1
Triangle 23 rapporten
Rocking back and forth x10 Smooth oscillation x10 Fast x9 Strong x6 Slow x4 Did nothing x1
Two-axis diagonal — diagonal 23 rapporten
Pulled diagonally x19 Strong pull x10 Pulled forward x3 Pulled left x3 Brief jerk x1 Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 17 rapporten
Pulled left x14 Strong pull x7 Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 17 rapporten
Pulled back x14 Soft pull x3 Strong pull x3 Brief jerk x2 Pulled forward x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 17 rapporten
Pulled forward x14 Strong pull x6 Soft pull x2 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 17 rapporten
Pulled right x15 Strong pull x7 Pulled diagonally x2
Polarity sweep — DI east (0°) 6 rapporten
Pulled back x6 Strong pull x3 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI north (270°) 6 rapporten
Pulled right x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI south (90°) 6 rapporten
Pulled left x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI west (180°) 6 rapporten
Pulled forward x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 rapporten
Built up gradually x3 Pulled left x2 Did nothing x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 rapporten
Built up gradually x2 Pulled back x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Linux Sawtooth Down 3 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sawtooth Up 3 rapporten
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sine 3 rapporten
Smooth oscillation x3
Linux Square 3 rapporten
Sharp pulses x3
Linux Triangle 3 rapporten
Smooth oscillation x3
Linux constant force - backward pull 3 rapporten
Pulled back x3
Linux constant force - forward pull 3 rapporten
Pulled forward x3
Linux constant force - left pull 3 rapporten
Pulled left x3
Linux constant force - right pull 3 rapporten
Pulled right x3
Linux damper 3 rapporten
Damped x3
Linux friction 3 rapporten
Drag x2 Sticky x1
Linux inertia 3 rapporten
Heavy x3
Linux ramp force - backward pull 3 rapporten
Built up gradually x3 Pulled back x3
Linux ramp force - left pull 3 rapporten
Built up gradually x3 Pulled left x3
Linux rumble 3 rapporten
Sharp pulses x3
Linux spring 3 rapporten
Centered x3
Richtingsconsistentie · richtingstests met constante kracht

Wat de opgegeven richtingen werkelijk deden

Consistent met de gedocumenteerde DirectInput-toewijzing

Beoordeelde antwoorden96
Overeenkomend93
Afwijkend3
Consistentie97%
Geen richting8
Meerdere richtingen0
Niet te verwerken0

De beoordeling omvat de polariteitssweep op Windows en de tests met constante kracht op Linux. Een opgegeven richting is de richting waaruit de kracht komt, dus 0° hoort de stick naar de tester toe te bewegen. De beoordeling gebruikt de gedocumenteerde toewijzing: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antwoorden die meer dan één richting noemen, worden apart geteld en nooit beoordeeld.

Opgegeven Verwacht Waargenomen Overeenkomend Afwijkend
0° north (away) Pulled back Pulled back x23 Pulled left x1 Pulled forward x1 23 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x23 Pulled right x1 23 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x23 23 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x24 24 0
Technische resultaten · alle goedgekeurde rapporten

Creëer / speel / Stop-resultaten op basis van effect

Effect Rapporten Creëren Toneelstuk Stop
Damper 23
OK x23
OK x23
OK x23
Friction 23
OK x23
OK x23
OK x23
Inertia 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Down 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Up 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sine 23
OK x23
OK x23
OK x23
Spring 23
OK x23
OK x23
OK x23
Square 23
OK x23
OK x23
OK x23
Triangle 23
OK x23
OK x23
OK x23
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Diagnostische zichtbaarheid · huidig beleid

Technische diagnostiek wordt op deze pagina samengevoegd zodat makers van stuurprogramma’s en hulpmiddelen kunnen vergelijken wat meerdere testers zagen, inclusief Windows- en Linux-runs voor dezelfde VID:PID. Er worden vaste resultaatnamen en fouten met verwijderde paden gebruikt; het privéveld met antwoordnotities bevat getypte tekst en de door de probe gemeten beweging.

Wat staat er NIET op deze pagina

Het enige privéveld

Het veld responses[].notes per effect blijft van deze pagina af. Het kan optionele getypte tekst en de door de probe gemeten beweging bevatten. Capaciteitsvlaggen, ondersteunde effecten, OS-verdeling, teststerkte, keuzelabels, resultaatcodes, mislukte effecten en uitvoeringsfouten kunnen samengevoegd of als nieuwste momentopname per platform worden gepubliceerd. Lees het volledige privacycontract →

Gemeten beweging is wat de probe op de X- en Y-as van de stick zag terwijl elk effect speelde: de piekuitslag met teken, als percentage van het halve bereik van de as, bijvoorbeeld X peak +25.1%. Die wordt gemeten vanaf de positie waarin de stick rustte toen het effect begon, dus de waarde kan boven 100% uitkomen als de stick buiten het midden rust. Van Condition-effecten zoals veer en demper wordt niet verwacht dat ze een gecentreerde stick bewegen.

Heb je deze stok?

Voer FFB Probe uit en deel uw resultaat om deze pagina te verbeteren.