FFB Probe Diagnostic
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하드웨어 데이터베이스 · 346E:1001

MOZA AY210 FFB Base

346E:1001 · 6 승인된 보고서 · 최초 2026-06-06, 최종 2026-10-09 · 프로브 1.1.2

기기 클래스: other

기능 스냅샷 · OS별 최신

이 장치가 각 플랫폼에서 보고하는 내용

Windows

3개 보고서 · 최신 2026-10-09 · 프로브 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
축8
버튼128
POV1
FF 샘플 기간 신뢰할 수 있게 보고되지 않음
최소 시간 해상도 신뢰할 수 있게 보고되지 않음
펌웨어 버전0x0000
하드웨어 개정0x1001
FF 드라이버 버전0x0001

1,000,000 µs(1 Hz) 이상으로 보고된 포스 피드백 간격이나 해상도는 기능이 아니라 펌웨어 채움 값이며, 이 기기가 보고하는 값이 바로 1,000,000 µs입니다. 여기서 다시 게시하지 않고 보고되지 않은 것으로 표시합니다.

기능 플래그: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
지원되는 효과 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3개 보고서 · 최신 2026-07-10 · 프로브 1.0.5

Unix 7
축8
버튼13
POV0
FF 샘플 기간 0 µs
최소 시간 해상도 0 µs
펌웨어 버전0x0111
하드웨어 개정0x0000
FF 드라이버 버전0x0000
기능 플래그: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event4; ff_effects_max=64
지원되는 효과 14
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
OS에서 보고함

OS 제품군별 제출 수

CachyOS 3개 보고서
Windows 3개 보고서

테스트 강도: 35% (1개 보고서), 기록 없음 (5개 보고서)

테스트 강도는 모든 효과가 재생된 세기를 최대 힘에 대한 비율로 나타낸 값으로, 앱의 체크리스트에서 설정하며 75%를 넘지 않습니다. 약했다거나 아무 반응이 없었다는 응답은 이 값을 감안해 해석하세요. 1.1.1 이전 버전의 앱에서 만든 보고서에는 기록되지 않습니다.

테스터가 느낀 점 · 승인된 모든 보고서

효과별 칩 선택

Damper 3개 보고서
Damped x1 Sluggish x1
Friction 3개 보고서
Drag x2 Weak friction x1
Inertia 3개 보고서
Heavy x1 Lagging x1 Resists changes in motion x1
Linux Sawtooth Down 3개 보고서
Did nothing x2 Asymmetric ramp pulses x1
Linux Sawtooth Up 3개 보고서
Did nothing x2 Asymmetric ramp pulses x1
Linux Sine 3개 보고서
Did nothing x2 Smooth oscillation x1
Linux Square 3개 보고서
Did nothing x2 Sharp pulses x1
Linux Triangle 3개 보고서
Did nothing x2 Smooth oscillation x1
Linux constant force - backward pull 3개 보고서
Did nothing x2 Pulled back x1
Linux constant force - forward pull 3개 보고서
Did nothing x2 Pulled forward x1
Linux constant force - left pull 3개 보고서
Did nothing x2 Pulled left x1
Linux constant force - right pull 3개 보고서
Did nothing x2 Pulled right x1
Linux damper 3개 보고서
Did nothing x2 Damped x1
Linux friction 3개 보고서
Did nothing x2 Sticky x1
Linux inertia 3개 보고서
Did nothing x2 Heavy x1
Linux ramp force - backward pull 3개 보고서
Did nothing x2 Built up gradually x1 Pulled back x1
Linux ramp force - left pull 3개 보고서
Did nothing x2 Built up gradually x1 Pulled left x1
Linux rumble 3개 보고서
Did nothing x2 Sharp pulses x1
Linux spring 3개 보고서
Did nothing x2 Centered x1
Saturation — 1 co-directional constants 3개 보고서
Pulled diagonally x1
Saturation — 2 co-directional constants 3개 보고서
Did nothing x1 Pulled back x1
Saturation — 3 co-directional constants 3개 보고서
Soft pull x1
Sawtooth Down 3개 보고서
Buzzing x2 Repeated ramping x1
Sawtooth Up 3개 보고서
Asymmetric ramp pulses x1 Repeated ramping x1 Weak x1
Sine 3개 보고서
Smooth oscillation x2 Slow x1
Spring 3개 보고서
Centered x1 No centering x1 Springy x1
Square 3개 보고서
Sharp pulses x2 Tapping x1
Triangle 3개 보고서
Buzzing x1 Rocking back and forth x1 Smooth oscillation x1
Two-axis diagonal — diagonal 3개 보고서
Pulled forward x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2개 보고서
Pulled left x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2개 보고서
Pulled back x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2개 보고서
Pulled forward x1 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2개 보고서
Brief jerk x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI east (0°) 1개 보고서
Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (270°) 1개 보고서
Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (90°) 1개 보고서
Pulled right x1
Polarity sweep — DI west (180°) 1개 보고서
Pulled forward x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1개 보고서
(라벨 없음)
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1개 보고서
Faded away x1
방향 일관성 · 일정한 힘 방향 테스트

명령한 방향이 실제로 한 일

방향 보고가 일관되지 않습니다

채점된 응답13
일치9
불일치4
일관성69%
방향 없음11
여러 방향0
해석 불가0

채점 대상은 Windows 극성 스윕과 Linux 일정한 힘 테스트입니다. 명령 방향은 힘이 오는 방향이므로 0°에서는 스틱이 테스터 쪽으로 움직여야 합니다. 채점에는 문서화된 매핑을 사용합니다: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. 둘 이상의 방향을 고른 응답은 따로 집계하며 채점하지 않습니다.

명령 방향 예상 관찰 일치 불일치
0° north (away) Pulled back Pulled left x2 Pulled back x2 2 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x2 Pulled right x1 2 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x2 Pulled back x1 2 1
기술 결과 · 승인된 모든 보고서

효과에 따른 Stop 결과 생성/재생/

효과 보고서 만들다 놀다 멈추다
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Two-axis diagonal — diagonal 1
OK x1
OK x1
OK x1
실행 오류 · 승인된 모든 보고서

경로가 수정된 오류 로그

  • MOZA firmware not in DirectInput mode / output gated — results measured with force output blocked. Control mode is Integrated — DirectInput effects are ignored. x1
진단 가시성 · 현재 정책

드라이버 작성자와 도구 개발자가 같은 VID:PID의 Windows 및 Linux 실행을 포함해 여러 테스터의 결과를 비교할 수 있도록 이 페이지에서 기술 진단을 집계합니다. 고정된 결과 이름과 경로가 제거된 오류를 사용하며, 비공개 응답 메모 필드에는 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함됩니다.

이 페이지에 없는 내용

하나의 프라이빗 필드

효과별 responses[].notes 필드는 이 페이지에 표시되지 않습니다. 이 필드에는 선택적으로 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함될 수 있습니다. 기능 플래그, 지원 효과, OS 분포, 테스트 강도, 칩 레이블, 결과 코드, 실패한 효과 및 실행 오류는 집계 또는 플랫폼별 최신 스냅샷으로 공개될 수 있습니다. 전체 개인정보 보호 계약 읽기 →

측정된 움직임은 각 효과가 재생되는 동안 프로브가 스틱의 X축과 Y축에서 관찰한 값으로, 부호가 있는 최대 이동량을 축 절반 범위에 대한 백분율로 나타냅니다(예: X peak +25.1%). 효과가 시작될 때 스틱이 놓여 있던 위치를 기준으로 측정하므로, 스틱이 중앙에서 벗어나 있으면 100%를 넘을 수 있습니다. 스프링, 댐퍼 같은 Condition 효과는 중앙에 있는 스틱을 움직이지 않는 것이 정상입니다.

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