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하드웨어 데이터베이스 · 06A3:FFB5

Saitek Cyborg Evo Force Joystick

06A3:FFB5 · 8 승인된 보고서 · 최초 2026-08-12, 최종 2026-11-03 · 프로브 1.1.2

기기 클래스: joystick

기능 스냅샷 · OS별 최신

이 장치가 각 플랫폼에서 보고하는 내용

Windows

8개 보고서 · 최신 2026-11-03 · 프로브 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
축4
버튼12
POV1
FF 샘플 기간 1000 µs
최소 시간 해상도 1000 µs
펌웨어 버전0x0100
하드웨어 개정0x0100
FF 드라이버 버전0x20000
기능 플래그: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
지원되는 효과 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
OS에서 보고함

OS 제품군별 제출 수

Windows 8개 보고서

테스트 강도: 35% (1개 보고서), 50% (1개 보고서), 75% (3개 보고서), 기록 없음 (3개 보고서)

테스트 강도는 모든 효과가 재생된 세기를 최대 힘에 대한 비율로 나타낸 값으로, 앱의 체크리스트에서 설정하며 75%를 넘지 않습니다. 약했다거나 아무 반응이 없었다는 응답은 이 값을 감안해 해석하세요. 1.1.1 이전 버전의 앱에서 만든 보고서에는 기록되지 않습니다.

테스터가 느낀 점 · 승인된 모든 보고서

효과별 칩 선택

Damper 8개 보고서
Damped x4 Resists motion x3 Did nothing x1 Sluggish x1 Strong damping x1 Weak damping x1
Friction 8개 보고서
Weak friction x6 Did nothing x1 Drag x1 Sticky x1
Inertia 8개 보고서
Weak inertia x5 Did nothing x1 Heavy x1 Resists changes in motion x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 8개 보고서
Pulled left x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 8개 보고서
Pulled back x6 Soft pull x3 Did nothing x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 8개 보고서
Pulled forward x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 8개 보고서
Pulled right x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 8개 보고서
Pulled back x3 Soft pull x2
Saturation — 2 co-directional constants 8개 보고서
Pulled back x5 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 8개 보고서
Pulled back x7 Soft pull x3 Pulled forward x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 8개 보고서
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sawtooth Up 8개 보고서
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sine 8개 보고서
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Spring 8개 보고서
Returns to center x4 Soft spring x4 Centered x2 Springy x2 No centering x1
Square 8개 보고서
Sharp pulses x6 Fast x2 Strong x2 Tapping x1
Triangle 8개 보고서
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 8개 보고서
Pulled diagonally x6 Strong pull x2 Pulled forward x1 Soft pull x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5개 보고서
Did nothing x2 Pulled left x2 Built up gradually x1 Ended weak x1 Started weak x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5개 보고서
Did nothing x2 Pulled back x2 Built up gradually x1
방향 일관성 · 일정한 힘 방향 테스트

명령한 방향이 실제로 한 일

문서화된 DirectInput 매핑과 일치합니다

채점된 응답27
일치27
불일치0
일관성100%
방향 없음5
여러 방향0
해석 불가0

채점 대상은 Windows 극성 스윕과 Linux 일정한 힘 테스트입니다. 명령 방향은 힘이 오는 방향이므로 0°에서는 스틱이 테스터 쪽으로 움직여야 합니다. 채점에는 문서화된 매핑을 사용합니다: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. 둘 이상의 방향을 고른 응답은 따로 집계하며 채점하지 않습니다.

명령 방향 예상 관찰 일치 불일치
0° north (away) Pulled back Pulled back x6 6 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x7 7 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x7 7 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x7 7 0
기술 결과 · 승인된 모든 보고서

효과에 따른 Stop 결과 생성/재생/

효과 보고서 만들다 놀다 멈추다
Damper 8
OK x8
OK x8
OK x8
Friction 8
OK x8
OK x8
OK x8
Inertia 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Down 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Up 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sine 8
OK x8
OK x8
OK x8
Spring 8
OK x8
OK x8
OK x8
Square 8
OK x8
OK x8
OK x8
Triangle 8
OK x8
OK x8
OK x8
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Saturation — 1 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 2 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 3 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Two-axis diagonal — diagonal 5
OK x5
OK x5
OK x5
진단 가시성 · 현재 정책

드라이버 작성자와 도구 개발자가 같은 VID:PID의 Windows 및 Linux 실행을 포함해 여러 테스터의 결과를 비교할 수 있도록 이 페이지에서 기술 진단을 집계합니다. 고정된 결과 이름과 경로가 제거된 오류를 사용하며, 비공개 응답 메모 필드에는 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함됩니다.

이 페이지에 없는 내용

하나의 프라이빗 필드

효과별 responses[].notes 필드는 이 페이지에 표시되지 않습니다. 이 필드에는 선택적으로 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함될 수 있습니다. 기능 플래그, 지원 효과, OS 분포, 테스트 강도, 칩 레이블, 결과 코드, 실패한 효과 및 실행 오류는 집계 또는 플랫폼별 최신 스냅샷으로 공개될 수 있습니다. 전체 개인정보 보호 계약 읽기 →

측정된 움직임은 각 효과가 재생되는 동안 프로브가 스틱의 X축과 Y축에서 관찰한 값으로, 부호가 있는 최대 이동량을 축 절반 범위에 대한 백분율로 나타냅니다(예: X peak +25.1%). 효과가 시작될 때 스틱이 놓여 있던 위치를 기준으로 측정하므로, 스틱이 중앙에서 벗어나 있으면 100%를 넘을 수 있습니다. 스프링, 댐퍼 같은 Condition 효과는 중앙에 있는 스틱을 움직이지 않는 것이 정상입니다.

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