FFB Probe Diagnostic
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ハードウェア データベース · 046D:C283

Logitech WingMan Force 3D

046D:C283 · 3 承認済みレポート · 初回 2026-05-10、最終 2026-09-23 · プローブ 1.0.8

機能スナップショット · OS ごとの最新

このデバイスが各プラットフォームでレポートする内容

Windows

3 レポート · 最新 2026-09-23 · プローブ 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
軸4
ボタン7
POV1
FFサンプル周期 1000 µs
最小時間分解能 1000 µs
ファームウェアのリビジョン0x0001
ハードウェアのバージョン0x0001
FFドライバーver0x0509
機能フラグ: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
サポートされているエフェクト 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
OSごとに報告

OS ファミリ別の送信数

Windows 3 レポート
テスターが感じたこと · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別のチップ選択

Damper 3 レポート
Damped x1 Resists motion x1 Weak damping x1
Friction 3 レポート
Weak friction x2 Sticky x1
Inertia 3 レポート
Did nothing x2 Strong inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 レポート
Brief jerk x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 レポート
Pulled back x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 レポート
Pulled diagonally x1
Sawtooth Down 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x1 Repeated ramping x1 Slow x1
Sawtooth Up 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x1 Buzzing x1 Repeated ramping x1
Sine 3 レポート
Smooth oscillation x3
Spring 3 レポート
Centered x1 Returns to center x1 Soft spring x1
Square 3 レポート
Sharp pulses x2 Did nothing x1
Triangle 3 レポート
Smooth oscillation x2 Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 3 レポート
Pulled diagonally x1 Soft pull x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI east (0°) 2 レポート
Pulled back x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (270°) 2 レポート
Pulled diagonally x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI south (90°) 2 レポート
Pulled left x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI west (180°) 2 レポート
Pulled forward x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 レポート
Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 レポート
Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 レポート
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 レポート
Pulled back x1
方向の一貫性 · 定常力の方向テスト

指令した方向で実際に起きたこと

方向の報告に一貫性がありません

採点済みの回答11
一致6
不一致5
一貫性55%
方向なし1
複数の方向0
解析不能0

採点の対象は Windows の極性スイープと Linux の定常力テストです。指令方向は力が来る方向なので、0° ではスティックがテスター側に動くはずです。採点には文書化されたマッピングを使用します: 0° → Pulled back、90° → Pulled left、180° → Pulled forward、270° → Pulled right。複数の方向を挙げた回答は別に数え、採点には含めません。

指令方向 期待値 観測結果 一致 不一致
0° north (away) Pulled back Pulled left x2 Pulled back x1 1 2
90° east (right) Pulled left Pulled right x2 Pulled left x1 1 2
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x1 Pulled back x1 1 1
技術的結果 · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別の作成/再生/Stop 結果

効果 レポート 作成する 遊ぶ 停止
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
診断の可視性 · 現在のポリシー

このページでは技術診断を集計し、ドライバーやツールの開発者が、同じ VID:PID の Windows と Linux の実行を含む複数テスターの結果を比較できるようにしています。固定された結果名とパスを伏せたエラーを使用し、非公開の回答メモ欄には入力文とプローブが測定した動きが含まれます。

このページに記載されていないもの

1つのプライベートフィールド

エフェクトごとの responses[].notes 欄はこのページに表示されません。任意入力の文章とプローブが測定した動きを含むことがあります。機能フラグ、対応エフェクト、OS 内訳、テスト強度、選択ラベル、結果コード、失敗したエフェクト、実行エラーは、集計またはプラットフォームごとの最新スナップショットとして公開できます。プライバシー契約全文を読む→

測定された動きとは、各エフェクトの再生中にプローブがスティックの X 軸と Y 軸で観測した動きです。符号付きのピーク移動量を軸の片側範囲に対する割合で示します (例: X peak +25.1%)。エフェクト開始時にスティックが静止していた位置から測定するため、スティックが中心から外れた位置で静止している場合は 100% を超えることがあります。スプリングやダンパーなどの Condition エフェクトは、中心にあるスティックを動かさないのが正常です。

このスティックを持っていますか?

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