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Database hardware · 25BB:00D4

Brunner CLS-NG MK II

25BB:00D4 · 2 segnalazioni approvate · primo 2026-07-26, ultimo 2026-07-26 · sonda 1.0.7

Istantanee delle funzionalità · più recenti per sistema operativo

Cosa riporta questo dispositivo su ciascuna piattaforma

Windows

2 segnalazioni · più recente 2026-07-26 · sonda 1.0.7

Microsoft Windows NT 10
Assi2
Pulsanti6
POV1
Periodo campione FF non riportato in modo affidabile
Risoluzione temporale minima non riportato in modo affidabile
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x00D4
Driver FF ver0x0001

Un intervallo o una risoluzione del force feedback pari o superiore a 1.000.000 µs (1 Hz) è un valore di riempimento del firmware, non una capacità, e 1.000.000 µs è ciò che questo dispositivo riporta. Viene mostrato come non riportato invece di essere ripubblicato qui.

Flag di capacità: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Effetti supportati 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Segnalato dal sistema operativo

Conteggio invii per famiglia di sistemi operativi

Windows 2 segnalazioni
Cosa hanno pensato i tester · tutti i rapporti approvati

Selezioni di chip per effetto

Damper 2 segnalazioni
Did nothing x1 Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 2 segnalazioni
Did nothing x2
Inertia 2 segnalazioni
Did nothing x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 segnalazioni
Did nothing x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 segnalazioni
Did nothing x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 segnalazioni
Did nothing x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 segnalazioni
Did nothing x2
Saturation — 1 co-directional constants 2 segnalazioni
Did nothing x2
Saturation — 2 co-directional constants 2 segnalazioni
Did nothing x2
Saturation — 3 co-directional constants 2 segnalazioni
Did nothing x1
Sawtooth Down 2 segnalazioni
Did nothing x2
Sawtooth Up 2 segnalazioni
Did nothing x2
Sine 2 segnalazioni
Did nothing x2
Spring 2 segnalazioni
Did nothing x2 No centering x1
Square 2 segnalazioni
Did nothing x2
Triangle 2 segnalazioni
Did nothing x2
Two-axis diagonal — diagonal 2 segnalazioni
Did nothing x2
Comportamento noto del dispositivo · Brunner in modalità DirectX

In modalità DirectX le direzioni sono ruotate di 90°

In modalità DirectX le basi Brunner mappano i propri assi ruotati di 90°: una forza a 0° tira a destra, a 90° in avanti, a 180° a sinistra e a 270° indietro. È il comportamento del firmware Brunner, non un guasto. FFB-Probe lo registra così come viene misurato e non lo corregge, per cui la scheda delle direzioni può indicare uno scambio degli assi X/Y per questo dispositivo. Per i test FFB-Probe alza inoltre i guadagni DirectX memorizzati nella base, al 50% di fabbrica, fino al 100% e al termine li ripristina.

Coerenza della direzione · test di direzione a forza costante

Cosa hanno fatto davvero le direzioni comandate

Non ci sono ancora abbastanza risposte sulla direzione per trarre una conclusione.

Risposte valutate0
Corrispondenti0
Non corrispondenti0
Nessuna direzione8
Più direzioni0
Non interpretabile0

La valutazione comprende lo sweep di polarità su Windows e i test a forza costante su Linux. Una direzione comandata è la direzione da cui proviene la forza, quindi 0° dovrebbe muovere lo stick verso il tester. La valutazione usa la mappatura documentata: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Le risposte che indicano più di una direzione vengono conteggiate a parte e non vengono mai valutate.

Comandata Attesa Osservata Corrispondenti Non corrispondenti
0° north (away) Pulled back Nessuna direzione 0 0
90° east (right) Pulled left Nessuna direzione 0 0
180° south (toward) Pulled forward Nessuna direzione 0 0
270° west (left) Pulled right Nessuna direzione 0 0
Risultati tecnici · tutti i rapporti approvati

Crea/Riproduci/Risultati Stop per effetto

Effetto Rapporti Creare Giocare Fermare
Damper 2
OK x2
OK x2
OK x2
Friction 2
OK x2
OK x2
OK x2
Inertia 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Down 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Up 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sine 2
OK x2
OK x2
OK x2
Spring 2
OK x2
OK x2
OK x2
Square 2
OK x2
OK x2
OK x2
Triangle 2
OK x2
OK x2
OK x2
Visibilità diagnostica · politica attuale

La diagnostica tecnica viene aggregata in questa pagina affinché sviluppatori di driver e strumenti possano confrontare quanto osservato da più persone, incluse esecuzioni Windows e Linux per lo stesso VID:PID. Usa nomi di risultato chiusi ed errori con percorsi oscurati; il campo privato delle note di risposta include il testo digitato e il movimento misurato dalla sonda.

Cosa NON c'è in questa pagina

L'unico campo privato

Il campo responses[].notes di ogni effetto non compare in questa pagina. Può contenere testo facoltativo e il movimento misurato dalla sonda. Flag di capacità, effetti supportati, distribuzione dei sistemi operativi, intensità del test, etichette selezionate, codici risultato, effetti non riusciti ed errori di esecuzione possono essere pubblicati in forma aggregata o come istantanea più recente per piattaforma. Leggi l'informativa completa sulla privacy →

Il movimento misurato è ciò che la sonda ha rilevato sugli assi X e Y dello stick durante la riproduzione di ciascun effetto: il picco di spostamento con segno, in percentuale della semi-escursione dell'asse, per esempio X peak +25.1%. Viene misurato a partire dalla posizione di riposo dello stick all'inizio dell'effetto, quindi può superare il 100% se lo stick riposa fuori centro. Gli effetti Condition come molla e smorzatore non dovrebbero muovere uno stick centrato.

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