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Database hardware · 046D:C286

Logitech Force 3D Pro

046D:C286 · 5 segnalazioni approvate · primo 2026-05-09, ultimo 2026-08-28 · sonda 1.0.8

Istantanee delle funzionalità · più recenti per sistema operativo

Cosa riporta questo dispositivo su ciascuna piattaforma

Windows

5 segnalazioni · più recente 2026-08-28 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Assi4
Pulsanti12
POV1
Periodo campione FF 1000 µs
Risoluzione temporale minima 1000 µs
Rev. firmware0x0001
Rev. hardware0x0001
Driver FF ver0x0509
Flag di capacità: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
Effetti supportati 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Segnalato dal sistema operativo

Conteggio invii per famiglia di sistemi operativi

Windows 5 segnalazioni
Cosa hanno pensato i tester · tutti i rapporti approvati

Selezioni di chip per effetto

Damper 5 segnalazioni
Damped x3 Like syrup x2 Did nothing x1 Weak damping x1
Friction 5 segnalazioni
Drag x2 Did nothing x1 Sticky x1 Strong friction x1 Weak friction x1
Inertia 5 segnalazioni
Resists changes in motion x2 Did nothing x1 Heavy x1 Weak inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 5 segnalazioni
Pulled back x2 Did nothing x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 5 segnalazioni
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 5 segnalazioni
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 5 segnalazioni
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Weak x1
Sawtooth Up 5 segnalazioni
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Slow x1 Weak x1
Sine 5 segnalazioni
Strong x4 Smooth oscillation x3 Did nothing x1 Fast x1 Rocking back and forth x1
Spring 5 segnalazioni
Centered x3 Strong spring x3 Did nothing x2 Returns to center x2
Square 5 segnalazioni
Strong x4 Sharp pulses x3 Did nothing x1 Fast x1 On-off pattern x1
Triangle 5 segnalazioni
Smooth oscillation x3 Rocking back and forth x2 Strong x2 Did nothing x1 Fast x1
Two-axis diagonal — diagonal 5 segnalazioni
Pulled forward x3 Pulled left x3 Strong pull x3 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI east (0°) 3 segnalazioni
Pulled back x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI north (270°) 3 segnalazioni
Pulled right x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI south (90°) 3 segnalazioni
Pulled left x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI west (180°) 3 segnalazioni
Pulled forward x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 segnalazioni
Did nothing x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 segnalazioni
Did nothing x1 Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 segnalazioni
Did nothing x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 segnalazioni
Did nothing x1 Pulled right x1
Coerenza della direzione · test di direzione a forza costante

Cosa hanno fatto davvero le direzioni comandate

Coerente con la mappatura DirectInput documentata

Risposte valutate16
Corrispondenti16
Non corrispondenti0
Coerenza100%
Nessuna direzione4
Più direzioni0
Non interpretabile0

La valutazione comprende lo sweep di polarità su Windows e i test a forza costante su Linux. Una direzione comandata è la direzione da cui proviene la forza, quindi 0° dovrebbe muovere lo stick verso il tester. La valutazione usa la mappatura documentata: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Le risposte che indicano più di una direzione vengono conteggiate a parte e non vengono mai valutate.

Comandata Attesa Osservata Corrispondenti Non corrispondenti
0° north (away) Pulled back Pulled back x4 4 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x4 4 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x4 4 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x4 4 0
Risultati tecnici · tutti i rapporti approvati

Crea/Riproduci/Risultati Stop per effetto

Effetto Rapporti Creare Giocare Fermare
Damper 5
OK x5
OK x5
OK x5
Friction 5
OK x5
OK x5
OK x5
Inertia 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Down 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Up 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sine 5
OK x5
OK x5
OK x5
Spring 5
OK x5
OK x5
OK x5
Square 5
OK x5
OK x5
OK x5
Triangle 5
OK x5
OK x5
OK x5
Visibilità diagnostica · politica attuale

La diagnostica tecnica viene aggregata in questa pagina affinché sviluppatori di driver e strumenti possano confrontare quanto osservato da più persone, incluse esecuzioni Windows e Linux per lo stesso VID:PID. Usa nomi di risultato chiusi ed errori con percorsi oscurati; il campo privato delle note di risposta include il testo digitato e il movimento misurato dalla sonda.

Cosa NON c'è in questa pagina

L'unico campo privato

Il campo responses[].notes di ogni effetto non compare in questa pagina. Può contenere testo facoltativo e il movimento misurato dalla sonda. Flag di capacità, effetti supportati, distribuzione dei sistemi operativi, intensità del test, etichette selezionate, codici risultato, effetti non riusciti ed errori di esecuzione possono essere pubblicati in forma aggregata o come istantanea più recente per piattaforma. Leggi l'informativa completa sulla privacy →

Il movimento misurato è ciò che la sonda ha rilevato sugli assi X e Y dello stick durante la riproduzione di ciascun effetto: il picco di spostamento con segno, in percentuale della semi-escursione dell'asse, per esempio X peak +25.1%. Viene misurato a partire dalla posizione di riposo dello stick all'inizio dell'effetto, quindi può superare il 100% se lo stick riposa fuori centro. Gli effetti Condition come molla e smorzatore non dovrebbero muovere uno stick centrato.

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