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Base de datos de hardware · CAFE:4004

Microsoft SideWinder Force Feedback Pro (PicoWinder USB adapter)

CAFE:4004 · 7 informes aprobados · primero 2026-07-23, último 2026-10-18 · sonda 1.1.2

Clase de dispositivo: joystick

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

6 informes · más reciente 2026-10-18 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
ejes4
Botones9
Puntos de vista1
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x4004
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efectos soportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

Linux

1 informe · más reciente 2026-09-13 · sonda 1.0.8

Unix 7
ejes5
Botones9
Puntos de vista0
período de muestra FF 0 µs
Resolución de tiempo mínimo 0 µs
Rev. firmware0x0111
Rev. hardware0x0000
Versión del controlador FF0x0000
Indicadores de capacidad: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event14; ff_effects_max=40
Efectos soportados 14
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 6 informes
Linux 1 informe

Intensidad de la prueba: 75% (2 informes), sin registrar (5 informes)

La intensidad de la prueba es la proporción de la fuerza máxima con la que se reprodujo cada efecto; se ajusta en la lista de verificación de la aplicación y nunca supera el 75 %. Interpreta las respuestas de efecto débil o de «no hizo nada» teniéndola en cuenta. Los informes de versiones de la aplicación anteriores a la 1.1.1 no la registran.

Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 6 informes
Damped x5 Strong damping x1
Friction 6 informes
Drag x4 Sticky x1 Strong friction x1
Inertia 6 informes
Resists changes in motion x2 Heavy x1 Strong inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 6 informes
Pulled left x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 6 informes
Pulled back x5 Strong pull x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 6 informes
Pulled forward x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 6 informes
Pulled right x6 Strong pull x4
Saturation — 1 co-directional constants 6 informes
Pulled back x4 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 6 informes
Pulled back x4 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 6 informes
Pulled back x5 Strong pull x5
Sawtooth Down 6 informes
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sawtooth Up 6 informes
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sine 6 informes
Strong x5 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x2
Spring 6 informes
Returns to center x4 Strong spring x3 Centered x1
Square 6 informes
Sharp pulses x5 Fast x4 Strong x1
Triangle 6 informes
Fast x4 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 6 informes
Pulled diagonally x5 Strong pull x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2 informes
Faded away x1 Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2 informes
Faded away x1 Pulled back x1
Linux Sawtooth Down 1 informe
Weak x1
Linux Sawtooth Up 1 informe
Weak x1
Linux Sine 1 informe
Weak x1
Linux Square 1 informe
Weak x1
Linux Triangle 1 informe
Weak x1
Linux constant force - backward pull 1 informe
(sin etiquetas)
Linux constant force - forward pull 1 informe
(sin etiquetas)
Linux constant force - left pull 1 informe
(sin etiquetas)
Linux constant force - right pull 1 informe
(sin etiquetas)
Linux damper 1 informe
Like syrup x1 Resists motion x1 Strong damping x1
Linux friction 1 informe
Drag x1 Heavy x1 Strong friction x1
Linux inertia 1 informe
Heavy x1 Resists changes in motion x1 Strong inertia x1
Linux ramp force - backward pull 1 informe
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled back x1
Linux ramp force - left pull 1 informe
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled left x1
Linux rumble 1 informe
Sharp pulses x1 Strong x1
Linux spring 1 informe
Centered x1 Returns to center x1 Springy x1
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Coherente con la asignación documentada de DirectInput

Respuestas puntuadas23
Coinciden23
No coinciden0
Coherencia100%
Sin dirección5
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled back x5 5 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x6 6 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x6 6 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x6 6 0
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 6
OK x6
OK x6
OK x6
Friction 6
OK x6
OK x6
OK x6
Inertia 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Down 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Up 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sine 6
OK x6
OK x6
OK x6
Spring 6
OK x6
OK x6
OK x6
Square 6
OK x6
OK x6
OK x6
Triangle 6
OK x6
OK x6
OK x6
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Saturation — 1 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 2 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 3 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Two-axis diagonal — diagonal 2
OK x2
OK x2
OK x2
Linux Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - forward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - right pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux rumble 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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