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Base de datos de hardware · 046D:C2A8

Logitech G940 Joystick

046D:C2A8 · 3 informes aprobados · primero 2026-05-30, último 2026-07-01 · sonda 1.0.4

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

3 informes · más reciente 2026-07-01 · sonda 1.0.4

Microsoft Windows NT 10
ejes7
Botones9
Puntos de vista1
período de muestra FF 1000 µs
Resolución de tiempo mínimo 1000 µs
Rev. firmware0x0001
Rev. hardware0x0001
Versión del controlador FF0x0509
Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 3 informes
Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 3 informes
Damped x2 Strong damping x2 Like syrup x1 Resists motion x1
Friction 3 informes
Heavy x2 Sticky x1 Strong friction x1
Inertia 3 informes
Heavy x3 Resists changes in motion x2
Saturation — 1 co-directional constants 3 informes
Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled back x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 3 informes
Pulled back x2 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 3 informes
Pulled back x2 Brief jerk x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Fast x2 Weak x2 Buzzing x1 Repeated ramping x1
Sawtooth Up 3 informes
Asymmetric ramp pulses x2 Weak x2 Buzzing x1 Fast x1 Repeated ramping x1
Sine 3 informes
Smooth oscillation x3 Fast x1 Strong x1
Spring 3 informes
Returns to center x3 Strong spring x3 Springy x2
Square 3 informes
Fast x3 Sharp pulses x2 Strong x2 On-off pattern x1
Triangle 3 informes
Smooth oscillation x2 Fast x1 Rocking back and forth x1 Weak x1
Two-axis diagonal — diagonal 3 informes
Pulled diagonally x3 Pulled forward x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI east (0°) 2 informes
Pulled back x2 Strong pull x1
Polarity sweep — DI north (270°) 2 informes
Pulled right x2 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (90°) 2 informes
Pulled left x2 Strong pull x1
Polarity sweep — DI west (180°) 2 informes
Pulled forward x2 Strong pull x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 informe
Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 informe
Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 informe
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 informe
Pulled right x1
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Coherente con la asignación documentada de DirectInput

Respuestas puntuadas12
Coinciden12
No coinciden0
Coherencia100%
Sin dirección0
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled back x3 3 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x3 3 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x3 3 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x3 3 0
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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