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Base de datos de hardware · 06A3:FFB5

Saitek Cyborg Evo Force Joystick

06A3:FFB5 · 8 informes aprobados · primero 2026-08-12, último 2026-11-03 · sonda 1.1.2

Clase de dispositivo: joystick

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

8 informes · más reciente 2026-11-03 · sonda 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
ejes4
Botones12
Puntos de vista1
período de muestra FF 1000 µs
Resolución de tiempo mínimo 1000 µs
Rev. firmware0x0100
Rev. hardware0x0100
Versión del controlador FF0x20000
Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_POSNEGSATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efectos soportados 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | POSNEGSATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 8 informes

Intensidad de la prueba: 35% (1 informe), 50% (1 informe), 75% (3 informes), sin registrar (3 informes)

La intensidad de la prueba es la proporción de la fuerza máxima con la que se reprodujo cada efecto; se ajusta en la lista de verificación de la aplicación y nunca supera el 75 %. Interpreta las respuestas de efecto débil o de «no hizo nada» teniéndola en cuenta. Los informes de versiones de la aplicación anteriores a la 1.1.1 no la registran.

Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 8 informes
Damped x4 Resists motion x3 Did nothing x1 Sluggish x1 Strong damping x1 Weak damping x1
Friction 8 informes
Weak friction x6 Did nothing x1 Drag x1 Sticky x1
Inertia 8 informes
Weak inertia x5 Did nothing x1 Heavy x1 Resists changes in motion x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 8 informes
Pulled left x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 8 informes
Pulled back x6 Soft pull x3 Did nothing x1 Strong pull x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 8 informes
Pulled forward x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 8 informes
Pulled right x7 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 1 co-directional constants 8 informes
Pulled back x3 Soft pull x2
Saturation — 2 co-directional constants 8 informes
Pulled back x5 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 8 informes
Pulled back x7 Soft pull x3 Pulled forward x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 8 informes
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sawtooth Up 8 informes
Repeated ramping x5 Asymmetric ramp pulses x4 Fast x2 Strong x1
Sine 8 informes
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Spring 8 informes
Returns to center x4 Soft spring x4 Centered x2 Springy x2 No centering x1
Square 8 informes
Sharp pulses x6 Fast x2 Strong x2 Tapping x1
Triangle 8 informes
Smooth oscillation x5 Fast x2 Rocking back and forth x2 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 8 informes
Pulled diagonally x6 Strong pull x2 Pulled forward x1 Soft pull x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5 informes
Did nothing x2 Pulled left x2 Built up gradually x1 Ended weak x1 Started weak x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5 informes
Did nothing x2 Pulled back x2 Built up gradually x1
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Coherente con la asignación documentada de DirectInput

Respuestas puntuadas27
Coinciden27
No coinciden0
Coherencia100%
Sin dirección5
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled back x6 6 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x7 7 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x7 7 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x7 7 0
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 8
OK x8
OK x8
OK x8
Friction 8
OK x8
OK x8
OK x8
Inertia 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Down 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sawtooth Up 8
OK x8
OK x8
OK x8
Sine 8
OK x8
OK x8
OK x8
Spring 8
OK x8
OK x8
OK x8
Square 8
OK x8
OK x8
OK x8
Triangle 8
OK x8
OK x8
OK x8
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 5
OK x5
OK x5
OK x5
Saturation — 1 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 2 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Saturation — 3 co-directional constants 5
OK x5
(none) x5
(none) x5
Two-axis diagonal — diagonal 5
OK x5
OK x5
OK x5
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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