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Hardware-Datenbank · 046D:C24F

Logitech G29 Driving Force Racing Wheel [PS3]

046D:C24F · 4 genehmigte Berichte · erste 2026-07-19, letzte 2026-09-19 · Sonde 1.0.8

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

4 Berichte · neueste 2026-09-19 · Sonde 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe25
POVs1
FF-Abtastzeitraum 1000 µs
Minimale Zeitauflösung 1000 µs
Firmware-Rev0x0000
Hardware-Rev0x0000
FF-Treiberversion0x0000
Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
Unterstützte Effekte 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 4 Berichte
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 4 Berichte
(keine Etiketten)
Friction 4 Berichte
(keine Etiketten)
Inertia 4 Berichte
(keine Etiketten)
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4 Berichte
(keine Etiketten)
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4 Berichte
(keine Etiketten)
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4 Berichte
(keine Etiketten)
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4 Berichte
(keine Etiketten)
Saturation — 1 co-directional constants 4 Berichte
Did nothing x3
Saturation — 2 co-directional constants 4 Berichte
Did nothing x4
Saturation — 3 co-directional constants 4 Berichte
Did nothing x4
Sawtooth Down 4 Berichte
(keine Etiketten)
Sawtooth Up 4 Berichte
(keine Etiketten)
Sine 4 Berichte
(keine Etiketten)
Spring 4 Berichte
(keine Etiketten)
Square 4 Berichte
(keine Etiketten)
Triangle 4 Berichte
(keine Etiketten)
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Noch nicht genug Richtungsangaben für eine Schlussfolgerung.

Gewertete Antworten0
Übereinstimmend0
Abweichend0
Keine Richtung16
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Keine Richtung 0 0
90° east (right) Pulled left Keine Richtung 0 0
180° south (toward) Pulled forward Keine Richtung 0 0
270° west (left) Pulled right Keine Richtung 0 0
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Friction 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Inertia 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Sawtooth Down 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Sawtooth Up 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Sine 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Spring 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Square 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Triangle 4
FAIL: DIERR_UNSUPPORTED x3 FAIL: DIERR_INVALIDPARAM x1
(no effect created) x4
(no effect created) x4
Fehlgeschlagene Effekte · alle genehmigten Berichte

Effekte, die nicht sauber abgespielt wurden

Damper
gesehen in 4 Berichten
Friction
gesehen in 4 Berichten
Inertia
gesehen in 4 Berichten
Sawtooth Down
gesehen in 4 Berichten
Sawtooth Up
gesehen in 4 Berichten
Sine
gesehen in 4 Berichten
Spring
gesehen in 4 Berichten
Square
gesehen in 4 Berichten
Triangle
gesehen in 4 Berichten
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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