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Hardware-Datenbank · CAFE:4004

Microsoft SideWinder Force Feedback Pro (PicoWinder USB adapter)

CAFE:4004 · 7 genehmigte Berichte · erste 2026-07-23, letzte 2026-10-18 · Sonde 1.1.2

Geräteklasse: joystick

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

6 Berichte · neueste 2026-10-18 · Sonde 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
Äxte4
Knöpfe9
POVs1
FF-Abtastzeitraum nicht zuverlässig gemeldet
Minimale Zeitauflösung nicht zuverlässig gemeldet
Firmware-Rev0x0000
Hardware-Rev0x4004
FF-Treiberversion0x0001

Ein gemeldetes Force-Feedback-Intervall oder eine Auflösung von 1.000.000 µs (1 Hz) oder mehr ist ein Firmware-Platzhalter und keine Fähigkeit, und genau 1.000.000 µs meldet dieses Gerät. Der Wert wird als nicht gemeldet angezeigt, statt hier erneut veröffentlicht zu werden.

Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Unterstützte Effekte 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

Linux

1 Bericht · neueste 2026-09-13 · Sonde 1.0.8

Unix 7
Äxte5
Knöpfe9
POVs0
FF-Abtastzeitraum 0 µs
Minimale Zeitauflösung 0 µs
Firmware-Rev0x0111
Hardware-Rev0x0000
FF-Treiberversion0x0000
Fähigkeitsflags: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event14; ff_effects_max=40
Unterstützte Effekte 14
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 6 Berichte
Linux 1 Bericht

Teststärke: 75% (2 Berichte), nicht erfasst (5 Berichte)

Die Teststärke ist der Anteil der vollen Kraft, mit dem jeder Effekt wiedergegeben wurde. Sie wird in der Checkliste der App eingestellt und liegt nie über 75 %. Bewerten Sie Antworten wie „schwach“ oder „hat nichts bewirkt“ vor diesem Hintergrund. Berichte von App-Versionen vor 1.1.1 erfassen sie nicht.

Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 6 Berichte
Damped x5 Strong damping x1
Friction 6 Berichte
Drag x4 Sticky x1 Strong friction x1
Inertia 6 Berichte
Resists changes in motion x2 Heavy x1 Strong inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 6 Berichte
Pulled left x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 6 Berichte
Pulled back x5 Strong pull x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 6 Berichte
Pulled forward x6 Strong pull x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 6 Berichte
Pulled right x6 Strong pull x4
Saturation — 1 co-directional constants 6 Berichte
Pulled back x4 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 6 Berichte
Pulled back x4 Strong pull x2 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 6 Berichte
Pulled back x5 Strong pull x5
Sawtooth Down 6 Berichte
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sawtooth Up 6 Berichte
Asymmetric ramp pulses x5 Strong x1
Sine 6 Berichte
Strong x5 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x2
Spring 6 Berichte
Returns to center x4 Strong spring x3 Centered x1
Square 6 Berichte
Sharp pulses x5 Fast x4 Strong x1
Triangle 6 Berichte
Fast x4 Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 6 Berichte
Pulled diagonally x5 Strong pull x5
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2 Berichte
Faded away x1 Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2 Berichte
Faded away x1 Pulled back x1
Linux Sawtooth Down 1 Bericht
Weak x1
Linux Sawtooth Up 1 Bericht
Weak x1
Linux Sine 1 Bericht
Weak x1
Linux Square 1 Bericht
Weak x1
Linux Triangle 1 Bericht
Weak x1
Linux constant force - backward pull 1 Bericht
(keine Etiketten)
Linux constant force - forward pull 1 Bericht
(keine Etiketten)
Linux constant force - left pull 1 Bericht
(keine Etiketten)
Linux constant force - right pull 1 Bericht
(keine Etiketten)
Linux damper 1 Bericht
Like syrup x1 Resists motion x1 Strong damping x1
Linux friction 1 Bericht
Drag x1 Heavy x1 Strong friction x1
Linux inertia 1 Bericht
Heavy x1 Resists changes in motion x1 Strong inertia x1
Linux ramp force - backward pull 1 Bericht
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled back x1
Linux ramp force - left pull 1 Bericht
Built up gradually x1 Faded away x1 Pulled left x1
Linux rumble 1 Bericht
Sharp pulses x1 Strong x1
Linux spring 1 Bericht
Centered x1 Returns to center x1 Springy x1
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Konsistent mit der dokumentierten DirectInput-Zuordnung

Gewertete Antworten23
Übereinstimmend23
Abweichend0
Konsistenz100%
Keine Richtung5
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled back x5 5 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x6 6 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x6 6 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x6 6 0
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 6
OK x6
OK x6
OK x6
Friction 6
OK x6
OK x6
OK x6
Inertia 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Down 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sawtooth Up 6
OK x6
OK x6
OK x6
Sine 6
OK x6
OK x6
OK x6
Spring 6
OK x6
OK x6
OK x6
Square 6
OK x6
OK x6
OK x6
Triangle 6
OK x6
OK x6
OK x6
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 2
OK x2
OK x2
OK x2
Saturation — 1 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 2 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Saturation — 3 co-directional constants 2
OK x2
(none) x2
(none) x2
Two-axis diagonal — diagonal 2
OK x2
OK x2
OK x2
Linux Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - forward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux constant force - right pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - backward pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux ramp force - left pull 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux rumble 1
OK x1
OK x1
OK x1
Linux spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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