FFB Probe Diagnostic
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Hardware-Datenbank · 346E:1002

MOZA AB6 FFB Base

346E:1002 · 2 genehmigte Berichte · erste 2026-05-29, letzte 2026-09-07 · Sonde 1.0.8

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

2 Berichte · neueste 2026-09-07 · Sonde 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Äxte8
Knöpfe128
POVs1
FF-Abtastzeitraum nicht zuverlässig gemeldet
Minimale Zeitauflösung nicht zuverlässig gemeldet
Firmware-Rev0x0000
Hardware-Rev0x1002
FF-Treiberversion0x0001

Ein gemeldetes Force-Feedback-Intervall oder eine Auflösung von 1.000.000 µs (1 Hz) oder mehr ist ein Firmware-Platzhalter und keine Fähigkeit, und genau 1.000.000 µs meldet dieses Gerät. Der Wert wird als nicht gemeldet angezeigt, statt hier erneut veröffentlicht zu werden.

Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Unterstützte Effekte 11
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 2 Berichte
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 2 Berichte
Damped x1 Like syrup x1
Friction 2 Berichte
Heavy x1 Weak friction x1
Inertia 2 Berichte
Resists changes in motion x1 Weak inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 2 Berichte
Pulled back x1
Saturation — 2 co-directional constants 2 Berichte
Pulled back x1 Pulled forward x1
Saturation — 3 co-directional constants 2 Berichte
Pulled back x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 2 Berichte
Asymmetric ramp pulses x1 Strong x1
Sawtooth Up 2 Berichte
Asymmetric ramp pulses x1 Strong x1
Sine 2 Berichte
Smooth oscillation x2
Spring 2 Berichte
Centered x1 Returns to center x1
Square 2 Berichte
Sharp pulses x1 Strong x1
Triangle 2 Berichte
Smooth oscillation x1 Strong x1
Two-axis diagonal — diagonal 2 Berichte
Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI east (0°) 1 Bericht
Pulled back x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 Bericht
Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (270°) 1 Bericht
Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 Bericht
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI south (90°) 1 Bericht
Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 Bericht
Pulled back x1
Polarity sweep — DI west (180°) 1 Bericht
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 Bericht
Pulled right x1
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Die Richtungsangaben sind widersprüchlich

Gewertete Antworten8
Übereinstimmend6
Abweichend2
Konsistenz75%
Keine Richtung0
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
90° east (right) Pulled left Pulled left x2 2 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x1 Pulled back x1 1 1
270° west (left) Pulled right Pulled right x2 2 0
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 2
OK x2
OK x2
OK x2
Friction 2
OK x2
OK x2
OK x2
Inertia 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Down 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Up 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sine 2
OK x2
OK x2
OK x2
Spring 2
OK x2
OK x2
OK x2
Square 2
OK x2
OK x2
OK x2
Triangle 2
OK x2
OK x2
OK x2
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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