FFB Probe Diagnostic
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Hardware-Datenbank · 25BB:00D2

Brunner FFB-G

25BB:00D2 · 1 genehmigter Bericht · erste 2026-06-20, letzte 2026-06-20 · Sonde 1.0.4

Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem

Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet

Windows

1 Bericht · neueste 2026-06-20 · Sonde 1.0.4

Microsoft Windows NT 10
Äxte3
Knöpfe18
POVs0
FF-Abtastzeitraum nicht zuverlässig gemeldet
Minimale Zeitauflösung nicht zuverlässig gemeldet
Firmware-Rev0x0000
Hardware-Rev0x00D2
FF-Treiberversion0x0001

Ein gemeldetes Force-Feedback-Intervall oder eine Auflösung von 1.000.000 µs (1 Hz) oder mehr ist ein Firmware-Platzhalter und keine Fähigkeit, und genau 1.000.000 µs meldet dieses Gerät. Der Wert wird als nicht gemeldet angezeigt, statt hier erneut veröffentlicht zu werden.

Fähigkeitsflags: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Unterstützte Effekte 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Von OS gemeldet

Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie

Windows 1 Bericht
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte

Chip-Auswahl nach Effekt

Damper 1 Bericht
Resists motion x1 Strong damping x1
Friction 1 Bericht
Drag x1
Inertia 1 Bericht
Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1 Bericht
Pulled forward x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1 Bericht
Pulled right x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1 Bericht
Pulled left x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1 Bericht
Pulled back x1
Saturation — 1 co-directional constants 1 Bericht
(keine Etiketten)
Saturation — 2 co-directional constants 1 Bericht
(keine Etiketten)
Saturation — 3 co-directional constants 1 Bericht
Pulled right x1
Sawtooth Down 1 Bericht
Repeated ramping x1
Sawtooth Up 1 Bericht
Repeated ramping x1
Sine 1 Bericht
Smooth oscillation x1
Spring 1 Bericht
Returns to center x1 Strong spring x1
Square 1 Bericht
Strong x1
Triangle 1 Bericht
Rocking back and forth x1
Two-axis diagonal — diagonal 1 Bericht
Pulled diagonally x1
Bekanntes Geräteverhalten · Brunner-DirectX-Modus

Im DirectX-Modus sind die Richtungen um 90° gedreht

Brunner-Basen ordnen ihre Achsen im DirectX-Modus um 90° gedreht zu: Eine Kraft bei 0° zieht nach rechts, bei 90° nach vorn, bei 180° nach links und bei 270° nach hinten. Das ist ein Verhalten der Brunner-Firmware, kein Fehler. FFB-Probe erfasst es so, wie es gemessen wurde, und korrigiert es nicht, daher kann die Richtungskarte für dieses Gerät eine Vertauschung der X/Y-Achsen melden. Für die Tests erhöht FFB-Probe außerdem die in der Basis gespeicherten DirectX-Verstärkungen, ab Werk 50 %, auf 100 % und stellt sie danach wieder her.

Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft

Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben

Noch nicht genug unabhängige Belege für ein Urteil. Ein Urteil erfordert mindestens 3 gewertete Richtungsangaben von mindestens 2 Testern.

Gewertete Antworten4
Übereinstimmend0
Abweichend4
Keine Richtung0
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0

Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.

Vorgegeben Erwartet Beobachtet Übereinstimmend Abweichend
0° north (away) Pulled back Pulled right x1 0 1
90° east (right) Pulled left Pulled forward x1 0 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x1 0 1
270° west (left) Pulled right Pulled back x1 0 1
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte

Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt

Wirkung Berichte Erstellen Spielen Stoppen
Damper 1
OK x1
OK x1
OK x1
Friction 1
OK x1
OK x1
OK x1
Inertia 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Down 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sawtooth Up 1
OK x1
OK x1
OK x1
Sine 1
OK x1
OK x1
OK x1
Spring 1
OK x1
OK x1
OK x1
Square 1
OK x1
OK x1
OK x1
Triangle 1
OK x1
OK x1
OK x1
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie

Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.

Was NICHT auf dieser Seite steht

Das eine private Feld

Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →

Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.

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