Windows
3개 보고서 · 최신 2026-10-03 · 프로브 1.1.1
1,000,000 µs(1 Hz) 이상으로 보고된 포스 피드백 간격이나 해상도는 기능이 아니라 펌웨어 채움 값이며, 이 기기가 보고하는 값이 바로 1,000,000 µs입니다. 여기서 다시 게시하지 않고 보고되지 않은 것으로 표시합니다.
25BB:00CA · 3 승인된 보고서 · 최초 2026-10-03, 최종 2026-10-03 · 프로브 1.1.1
기기 클래스: joystick
3개 보고서 · 최신 2026-10-03 · 프로브 1.1.1
1,000,000 µs(1 Hz) 이상으로 보고된 포스 피드백 간격이나 해상도는 기능이 아니라 펌웨어 채움 값이며, 이 기기가 보고하는 값이 바로 1,000,000 µs입니다. 여기서 다시 게시하지 않고 보고되지 않은 것으로 표시합니다.
Brunner 베이스는 DirectX 모드에서 축을 90° 회전된 상태로 매핑합니다. 0° 힘은 오른쪽으로, 90°는 앞으로, 180°는 왼쪽으로, 270°는 뒤로 당깁니다. 이는 결함이 아니라 Brunner 펌웨어의 동작입니다. FFB-Probe는 이를 측정된 그대로 기록하고 보정하지 않으므로, 방향 카드에 이 장치의 X/Y 축이 뒤바뀐 것으로 표시될 수 있습니다. 또한 FFB-Probe는 테스트하는 동안 베이스에 저장된 DirectX 게인(출고 시 50%)을 100%로 올렸다가 끝나면 복원합니다.
보고 내용이 X/Y 축 바뀜과 일치합니다
채점 대상은 Windows 극성 스윕과 Linux 일정한 힘 테스트입니다. 명령 방향은 힘이 오는 방향이므로 0°에서는 스틱이 테스터 쪽으로 움직여야 합니다. 채점에는 문서화된 매핑을 사용합니다: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. 둘 이상의 방향을 고른 응답은 따로 집계하며 채점하지 않습니다.
| 명령 방향 | 예상 | 관찰 | 일치 | 불일치 |
|---|---|---|---|---|
| 0° north (away) | Pulled back | Pulled right x3 | 0 | 3 |
| 90° east (right) | Pulled left | Pulled forward x3 | 0 | 3 |
| 180° south (toward) | Pulled forward | Pulled left x3 | 0 | 3 |
| 270° west (left) | Pulled right | Pulled back x3 | 0 | 3 |
| 효과 | 보고서 | 만들다 | 놀다 | 멈추다 |
|---|---|---|---|---|
| Damper | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Friction | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Inertia | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI east (right) (90°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI north (away) (0°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI south (toward) (180°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI west (left) (270°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI east (right) (90°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI north (away) (0°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Saturation — 1 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 2 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 3 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Sawtooth Down | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sawtooth Up | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sine | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Spring | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Square | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Triangle | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Two-axis diagonal — diagonal | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
드라이버 작성자와 도구 개발자가 같은 VID:PID의 Windows 및 Linux 실행을 포함해 여러 테스터의 결과를 비교할 수 있도록 이 페이지에서 기술 진단을 집계합니다. 고정된 결과 이름과 경로가 제거된 오류를 사용하며, 비공개 응답 메모 필드에는 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함됩니다.
효과별 responses[].notes 필드는 이 페이지에 표시되지 않습니다. 이 필드에는 선택적으로 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함될 수 있습니다. 기능 플래그, 지원 효과, OS 분포, 테스트 강도, 칩 레이블, 결과 코드, 실패한 효과 및 실행 오류는 집계 또는 플랫폼별 최신 스냅샷으로 공개될 수 있습니다. 전체 개인정보 보호 계약 읽기 →
측정된 움직임은 각 효과가 재생되는 동안 프로브가 스틱의 X축과 Y축에서 관찰한 값으로, 부호가 있는 최대 이동량을 축 절반 범위에 대한 백분율로 나타냅니다(예: X peak +25.1%). 효과가 시작될 때 스틱이 놓여 있던 위치를 기준으로 측정하므로, 스틱이 중앙에서 벗어나 있으면 100%를 넘을 수 있습니다. 스프링, 댐퍼 같은 Condition 효과는 중앙에 있는 스틱을 움직이지 않는 것이 정상입니다.
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