FFB Probe Diagnostic
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하드웨어 데이터베이스 · 25BB:00CA

Brunner FFB-H

25BB:00CA · 3 승인된 보고서 · 최초 2026-10-03, 최종 2026-10-03 · 프로브 1.1.1

기기 클래스: joystick

기능 스냅샷 · OS별 최신

이 장치가 각 플랫폼에서 보고하는 내용

Windows

3개 보고서 · 최신 2026-10-03 · 프로브 1.1.1

Microsoft Windows NT 10
축2
버튼19
POV1
FF 샘플 기간 신뢰할 수 있게 보고되지 않음
최소 시간 해상도 신뢰할 수 있게 보고되지 않음
펌웨어 버전0x0000
하드웨어 개정0x00CA
FF 드라이버 버전0x0001

1,000,000 µs(1 Hz) 이상으로 보고된 포스 피드백 간격이나 해상도는 기능이 아니라 펌웨어 채움 값이며, 이 기기가 보고하는 값이 바로 1,000,000 µs입니다. 여기서 다시 게시하지 않고 보고되지 않은 것으로 표시합니다.

기능 플래그: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
지원되는 효과 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
OS에서 보고함

OS 제품군별 제출 수

Windows 3개 보고서
테스터가 느낀 점 · 승인된 모든 보고서

효과별 칩 선택

Damper 3개 보고서
Damped x2 Strong damping x1
Friction 3개 보고서
Drag x2 Strong friction x2
Inertia 3개 보고서
Resists changes in motion x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3개 보고서
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3개 보고서
Pulled right x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3개 보고서
Pulled left x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3개 보고서
Pulled back x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3개 보고서
Pulled forward x3 Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3개 보고서
Pulled right x3 Built up gradually x1
Saturation — 1 co-directional constants 3개 보고서
Pulled right x3
Saturation — 2 co-directional constants 3개 보고서
Pulled right x3
Saturation — 3 co-directional constants 3개 보고서
Pulled right x3 Strong pull x1
Sawtooth Down 3개 보고서
Asymmetric ramp pulses x3
Sawtooth Up 3개 보고서
Asymmetric ramp pulses x3
Sine 3개 보고서
Smooth oscillation x3
Spring 3개 보고서
Returns to center x3
Square 3개 보고서
Sharp pulses x3
Triangle 3개 보고서
Smooth oscillation x3
Two-axis diagonal — diagonal 3개 보고서
Pulled diagonally x3
알려진 장치 동작 · Brunner DirectX 모드

DirectX 모드에서는 방향이 90° 회전합니다

Brunner 베이스는 DirectX 모드에서 축을 90° 회전된 상태로 매핑합니다. 0° 힘은 오른쪽으로, 90°는 앞으로, 180°는 왼쪽으로, 270°는 뒤로 당깁니다. 이는 결함이 아니라 Brunner 펌웨어의 동작입니다. FFB-Probe는 이를 측정된 그대로 기록하고 보정하지 않으므로, 방향 카드에 이 장치의 X/Y 축이 뒤바뀐 것으로 표시될 수 있습니다. 또한 FFB-Probe는 테스트하는 동안 베이스에 저장된 DirectX 게인(출고 시 50%)을 100%로 올렸다가 끝나면 복원합니다.

방향 일관성 · 일정한 힘 방향 테스트

명령한 방향이 실제로 한 일

보고 내용이 X/Y 축 바뀜과 일치합니다

채점된 응답12
일치0
불일치12
일관성0%
방향 없음0
여러 방향0
해석 불가0

채점 대상은 Windows 극성 스윕과 Linux 일정한 힘 테스트입니다. 명령 방향은 힘이 오는 방향이므로 0°에서는 스틱이 테스터 쪽으로 움직여야 합니다. 채점에는 문서화된 매핑을 사용합니다: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. 둘 이상의 방향을 고른 응답은 따로 집계하며 채점하지 않습니다.

명령 방향 예상 관찰 일치 불일치
0° north (away) Pulled back Pulled right x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled forward x3 0 3
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x3 0 3
270° west (left) Pulled right Pulled back x3 0 3
기술 결과 · 승인된 모든 보고서

효과에 따른 Stop 결과 생성/재생/

효과 보고서 만들다 놀다 멈추다
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Saturation — 1 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 2 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 3 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Two-axis diagonal — diagonal 3
OK x3
OK x3
OK x3
실행 오류 · 승인된 모든 보고서

경로가 수정된 오류 로그

  • Brunner DirectX gains set to 100% for the test (stored: FX master 50%, constant 50%, periodic 50%, damper 50%, spring 100%) and restored afterwards x3
진단 가시성 · 현재 정책

드라이버 작성자와 도구 개발자가 같은 VID:PID의 Windows 및 Linux 실행을 포함해 여러 테스터의 결과를 비교할 수 있도록 이 페이지에서 기술 진단을 집계합니다. 고정된 결과 이름과 경로가 제거된 오류를 사용하며, 비공개 응답 메모 필드에는 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함됩니다.

이 페이지에 없는 내용

하나의 프라이빗 필드

효과별 responses[].notes 필드는 이 페이지에 표시되지 않습니다. 이 필드에는 선택적으로 입력한 텍스트와 프로브가 측정한 움직임이 포함될 수 있습니다. 기능 플래그, 지원 효과, OS 분포, 테스트 강도, 칩 레이블, 결과 코드, 실패한 효과 및 실행 오류는 집계 또는 플랫폼별 최신 스냅샷으로 공개될 수 있습니다. 전체 개인정보 보호 계약 읽기 →

측정된 움직임은 각 효과가 재생되는 동안 프로브가 스틱의 X축과 Y축에서 관찰한 값으로, 부호가 있는 최대 이동량을 축 절반 범위에 대한 백분율로 나타냅니다(예: X peak +25.1%). 효과가 시작될 때 스틱이 놓여 있던 위치를 기준으로 측정하므로, 스틱이 중앙에서 벗어나 있으면 100%를 넘을 수 있습니다. 스프링, 댐퍼 같은 Condition 효과는 중앙에 있는 스틱을 움직이지 않는 것이 정상입니다.

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