FFB Probe Diagnostic
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ハードウェア データベース · 25BB:00CA

Brunner FFB-H

25BB:00CA · 3 承認済みレポート · 初回 2026-10-03、最終 2026-10-03 · プローブ 1.1.1

デバイスクラス: joystick

機能スナップショット · OS ごとの最新

このデバイスが各プラットフォームでレポートする内容

Windows

3 レポート · 最新 2026-10-03 · プローブ 1.1.1

Microsoft Windows NT 10
軸2
ボタン19
POV1
FFサンプル周期 信頼できる値が報告されていません
最小時間分解能 信頼できる値が報告されていません
ファームウェアのリビジョン0x0000
ハードウェアのバージョン0x00CA
FFドライバーver0x0001

1,000,000 µs (1 Hz) 以上と報告されるフォースフィードバックの間隔や分解能は、機能ではなくファームウェアの埋め値であり、このデバイスが報告しているのはまさに 1,000,000 µs です。ここでは再掲せず、未報告として表示しています。

機能フラグ: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
サポートされているエフェクト 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
OSごとに報告

OS ファミリ別の送信数

Windows 3 レポート
テスターが感じたこと · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別のチップ選択

Damper 3 レポート
Damped x2 Strong damping x1
Friction 3 レポート
Drag x2 Strong friction x2
Inertia 3 レポート
Resists changes in motion x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 レポート
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 レポート
Pulled right x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 レポート
Pulled left x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 レポート
Pulled back x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3 レポート
Pulled forward x3 Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3 レポート
Pulled right x3 Built up gradually x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 レポート
Pulled right x3
Saturation — 2 co-directional constants 3 レポート
Pulled right x3
Saturation — 3 co-directional constants 3 レポート
Pulled right x3 Strong pull x1
Sawtooth Down 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x3
Sawtooth Up 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x3
Sine 3 レポート
Smooth oscillation x3
Spring 3 レポート
Returns to center x3
Square 3 レポート
Sharp pulses x3
Triangle 3 レポート
Smooth oscillation x3
Two-axis diagonal — diagonal 3 レポート
Pulled diagonally x3
既知のデバイス動作 · Brunner DirectX モード

DirectX モードでは方向が 90° 回転します

Brunner ベースは DirectX モードで軸を 90° 回転させて割り当てます。0° の力は右へ、90° は前へ、180° は左へ、270° は後ろへ引きます。これは Brunner のファームウェアの動作であり、故障ではありません。FFB-Probe はこれを測定どおりに記録して補正しないため、このデバイスでは方向カードに X/Y 軸の入れ替わりが表示されることがあります。また FFB-Probe はテストのために、ベースに保存されている DirectX ゲイン (工場出荷時は 50%) を 100% に引き上げ、終了後に元に戻します。

方向の一貫性 · 定常力の方向テスト

指令した方向で実際に起きたこと

報告は X/Y 軸の入れ替わりと一致しています

採点済みの回答12
一致0
不一致12
一貫性0%
方向なし0
複数の方向0
解析不能0

採点の対象は Windows の極性スイープと Linux の定常力テストです。指令方向は力が来る方向なので、0° ではスティックがテスター側に動くはずです。採点には文書化されたマッピングを使用します: 0° → Pulled back、90° → Pulled left、180° → Pulled forward、270° → Pulled right。複数の方向を挙げた回答は別に数え、採点には含めません。

指令方向 期待値 観測結果 一致 不一致
0° north (away) Pulled back Pulled right x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled forward x3 0 3
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x3 0 3
270° west (left) Pulled right Pulled back x3 0 3
技術的結果 · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別の作成/再生/Stop 結果

効果 レポート 作成する 遊ぶ 停止
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Saturation — 1 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 2 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 3 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Two-axis diagonal — diagonal 3
OK x3
OK x3
OK x3
実行エラー · すべての承認済みレポート

パスが編集されたエラー ログ

  • Brunner DirectX gains set to 100% for the test (stored: FX master 50%, constant 50%, periodic 50%, damper 50%, spring 100%) and restored afterwards x3
診断の可視性 · 現在のポリシー

このページでは技術診断を集計し、ドライバーやツールの開発者が、同じ VID:PID の Windows と Linux の実行を含む複数テスターの結果を比較できるようにしています。固定された結果名とパスを伏せたエラーを使用し、非公開の回答メモ欄には入力文とプローブが測定した動きが含まれます。

このページに記載されていないもの

1つのプライベートフィールド

エフェクトごとの responses[].notes 欄はこのページに表示されません。任意入力の文章とプローブが測定した動きを含むことがあります。機能フラグ、対応エフェクト、OS 内訳、テスト強度、選択ラベル、結果コード、失敗したエフェクト、実行エラーは、集計またはプラットフォームごとの最新スナップショットとして公開できます。プライバシー契約全文を読む→

測定された動きとは、各エフェクトの再生中にプローブがスティックの X 軸と Y 軸で観測した動きです。符号付きのピーク移動量を軸の片側範囲に対する割合で示します (例: X peak +25.1%)。エフェクト開始時にスティックが静止していた位置から測定するため、スティックが中心から外れた位置で静止している場合は 100% を超えることがあります。スプリングやダンパーなどの Condition エフェクトは、中心にあるスティックを動かさないのが正常です。

このスティックを持っていますか?

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