Windows
3 レポート · 最新 2026-10-03 · プローブ 1.1.1
1,000,000 µs (1 Hz) 以上と報告されるフォースフィードバックの間隔や分解能は、機能ではなくファームウェアの埋め値であり、このデバイスが報告しているのはまさに 1,000,000 µs です。ここでは再掲せず、未報告として表示しています。
25BB:00CA · 3 承認済みレポート · 初回 2026-10-03、最終 2026-10-03 · プローブ 1.1.1
デバイスクラス: joystick
3 レポート · 最新 2026-10-03 · プローブ 1.1.1
1,000,000 µs (1 Hz) 以上と報告されるフォースフィードバックの間隔や分解能は、機能ではなくファームウェアの埋め値であり、このデバイスが報告しているのはまさに 1,000,000 µs です。ここでは再掲せず、未報告として表示しています。
Brunner ベースは DirectX モードで軸を 90° 回転させて割り当てます。0° の力は右へ、90° は前へ、180° は左へ、270° は後ろへ引きます。これは Brunner のファームウェアの動作であり、故障ではありません。FFB-Probe はこれを測定どおりに記録して補正しないため、このデバイスでは方向カードに X/Y 軸の入れ替わりが表示されることがあります。また FFB-Probe はテストのために、ベースに保存されている DirectX ゲイン (工場出荷時は 50%) を 100% に引き上げ、終了後に元に戻します。
報告は X/Y 軸の入れ替わりと一致しています
採点の対象は Windows の極性スイープと Linux の定常力テストです。指令方向は力が来る方向なので、0° ではスティックがテスター側に動くはずです。採点には文書化されたマッピングを使用します: 0° → Pulled back、90° → Pulled left、180° → Pulled forward、270° → Pulled right。複数の方向を挙げた回答は別に数え、採点には含めません。
| 指令方向 | 期待値 | 観測結果 | 一致 | 不一致 |
|---|---|---|---|---|
| 0° north (away) | Pulled back | Pulled right x3 | 0 | 3 |
| 90° east (right) | Pulled left | Pulled forward x3 | 0 | 3 |
| 180° south (toward) | Pulled forward | Pulled left x3 | 0 | 3 |
| 270° west (left) | Pulled right | Pulled back x3 | 0 | 3 |
| 効果 | レポート | 作成する | 遊ぶ | 停止 |
|---|---|---|---|---|
| Damper | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Friction | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Inertia | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI east (right) (90°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI north (away) (0°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI south (toward) (180°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI west (left) (270°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI east (right) (90°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI north (away) (0°) | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Saturation — 1 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 2 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 3 co-directional constants | 3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Sawtooth Down | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sawtooth Up | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sine | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Spring | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Square | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Triangle | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Two-axis diagonal — diagonal | 3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
このページでは技術診断を集計し、ドライバーやツールの開発者が、同じ VID:PID の Windows と Linux の実行を含む複数テスターの結果を比較できるようにしています。固定された結果名とパスを伏せたエラーを使用し、非公開の回答メモ欄には入力文とプローブが測定した動きが含まれます。
エフェクトごとの responses[].notes 欄はこのページに表示されません。任意入力の文章とプローブが測定した動きを含むことがあります。機能フラグ、対応エフェクト、OS 内訳、テスト強度、選択ラベル、結果コード、失敗したエフェクト、実行エラーは、集計またはプラットフォームごとの最新スナップショットとして公開できます。プライバシー契約全文を読む→
測定された動きとは、各エフェクトの再生中にプローブがスティックの X 軸と Y 軸で観測した動きです。符号付きのピーク移動量を軸の片側範囲に対する割合で示します (例: X peak +25.1%)。エフェクト開始時にスティックが静止していた位置から測定するため、スティックが中心から外れた位置で静止している場合は 100% を超えることがあります。スプリングやダンパーなどの Condition エフェクトは、中心にあるスティックを動かさないのが正常です。
FFB Probe を実行します し、このページを改善するために結果を共有してください。