FFB Probe Diagnostic
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ハードウェア データベース · 046D:C286

Logitech Force 3D Pro

046D:C286 · 5 承認済みレポート · 初回 2026-05-09、最終 2026-08-28 · プローブ 1.0.8

機能スナップショット · OS ごとの最新

このデバイスが各プラットフォームでレポートする内容

Windows

5 レポート · 最新 2026-08-28 · プローブ 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
軸4
ボタン12
POV1
FFサンプル周期 1000 µs
最小時間分解能 1000 µs
ファームウェアのリビジョン0x0001
ハードウェアのバージョン0x0001
FFドライバーver0x0509
機能フラグ: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_POLLEDDATAFORMAT | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_POSNEGCOEFFICIENTS | DIDC_DEADBAND
サポートされているエフェクト 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | POSNEGCOEFFICIENTS | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
OSごとに報告

OS ファミリ別の送信数

Windows 5 レポート
テスターが感じたこと · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別のチップ選択

Damper 5 レポート
Damped x3 Like syrup x2 Did nothing x1 Weak damping x1
Friction 5 レポート
Drag x2 Did nothing x1 Sticky x1 Strong friction x1 Weak friction x1
Inertia 5 レポート
Resists changes in motion x2 Did nothing x1 Heavy x1 Weak inertia x1
Saturation — 1 co-directional constants 5 レポート
Pulled back x2 Did nothing x1 Soft pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 5 レポート
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 5 レポート
Pulled back x2 Did nothing x1 Strong pull x1
Sawtooth Down 5 レポート
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Weak x1
Sawtooth Up 5 レポート
Asymmetric ramp pulses x3 Buzzing x1 Did nothing x1 Repeated ramping x1 Slow x1 Weak x1
Sine 5 レポート
Strong x4 Smooth oscillation x3 Did nothing x1 Fast x1 Rocking back and forth x1
Spring 5 レポート
Centered x3 Strong spring x3 Did nothing x2 Returns to center x2
Square 5 レポート
Strong x4 Sharp pulses x3 Did nothing x1 Fast x1 On-off pattern x1
Triangle 5 レポート
Smooth oscillation x3 Rocking back and forth x2 Strong x2 Did nothing x1 Fast x1
Two-axis diagonal — diagonal 5 レポート
Pulled forward x3 Pulled left x3 Strong pull x3 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI east (0°) 3 レポート
Pulled back x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI north (270°) 3 レポート
Pulled right x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI south (90°) 3 レポート
Pulled left x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI west (180°) 3 レポート
Pulled forward x3 Strong pull x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 レポート
Did nothing x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 レポート
Did nothing x1 Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 レポート
Did nothing x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 レポート
Did nothing x1 Pulled right x1
方向の一貫性 · 定常力の方向テスト

指令した方向で実際に起きたこと

文書化された DirectInput のマッピングと一致しています

採点済みの回答16
一致16
不一致0
一貫性100%
方向なし4
複数の方向0
解析不能0

採点の対象は Windows の極性スイープと Linux の定常力テストです。指令方向は力が来る方向なので、0° ではスティックがテスター側に動くはずです。採点には文書化されたマッピングを使用します: 0° → Pulled back、90° → Pulled left、180° → Pulled forward、270° → Pulled right。複数の方向を挙げた回答は別に数え、採点には含めません。

指令方向 期待値 観測結果 一致 不一致
0° north (away) Pulled back Pulled back x4 4 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x4 4 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x4 4 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x4 4 0
技術的結果 · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別の作成/再生/Stop 結果

効果 レポート 作成する 遊ぶ 停止
Damper 5
OK x5
OK x5
OK x5
Friction 5
OK x5
OK x5
OK x5
Inertia 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Down 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sawtooth Up 5
OK x5
OK x5
OK x5
Sine 5
OK x5
OK x5
OK x5
Spring 5
OK x5
OK x5
OK x5
Square 5
OK x5
OK x5
OK x5
Triangle 5
OK x5
OK x5
OK x5
診断の可視性 · 現在のポリシー

このページでは技術診断を集計し、ドライバーやツールの開発者が、同じ VID:PID の Windows と Linux の実行を含む複数テスターの結果を比較できるようにしています。固定された結果名とパスを伏せたエラーを使用し、非公開の回答メモ欄には入力文とプローブが測定した動きが含まれます。

このページに記載されていないもの

1つのプライベートフィールド

エフェクトごとの responses[].notes 欄はこのページに表示されません。任意入力の文章とプローブが測定した動きを含むことがあります。機能フラグ、対応エフェクト、OS 内訳、テスト強度、選択ラベル、結果コード、失敗したエフェクト、実行エラーは、集計またはプラットフォームごとの最新スナップショットとして公開できます。プライバシー契約全文を読む→

測定された動きとは、各エフェクトの再生中にプローブがスティックの X 軸と Y 軸で観測した動きです。符号付きのピーク移動量を軸の片側範囲に対する割合で示します (例: X peak +25.1%)。エフェクト開始時にスティックが静止していた位置から測定するため、スティックが中心から外れた位置で静止している場合は 100% を超えることがあります。スプリングやダンパーなどの Condition エフェクトは、中心にあるスティックを動かさないのが正常です。

このスティックを持っていますか?

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