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ハードウェア データベース · 045E:001B

Microsoft SideWinder Force Feedback 2

045E:001B · 26 承認済みレポート · 初回 2026-05-09、最終 2026-11-01 · プローブ 1.1.2

デバイスクラス: joystick

機能スナップショット · OS ごとの最新

このデバイスが各プラットフォームでレポートする内容

Windows

23 レポート · 最新 2026-11-01 · プローブ 1.1.2

Microsoft Windows NT 10
軸4
ボタン8
POV1
FFサンプル周期 信頼できる値が報告されていません
最小時間分解能 信頼できる値が報告されていません
ファームウェアのリビジョン0x0000
ハードウェアのバージョン0x001B
FFドライバーver0x0001

1,000,000 µs (1 Hz) 以上と報告されるフォースフィードバックの間隔や分解能は、機能ではなくファームウェアの埋め値であり、このデバイスが報告しているのはまさに 1,000,000 µs です。ここでは再掲せず、未報告として表示しています。

機能フラグ: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
サポートされているエフェクト 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY

CachyOS

3 レポート · 最新 2026-05-11 · プローブ 0.9.0-beta.2

Unix 7
軸5
ボタン9
POV0
FFサンプル周期 0 µs
最小時間分解能 0 µs
ファームウェアのリビジョン0x0100
ハードウェアのバージョン0x0000
FFドライバーver0x0000
機能フラグ: Linux evdev EV_FF; event=/dev/input/event2; ff_effects_max=40
サポートされているエフェクト 15
Rumble
EV_FF 0x50
Periodic
EV_FF 0x51
Constant
EV_FF 0x52
Spring
EV_FF 0x53
Friction
EV_FF 0x54
Damper
EV_FF 0x55
Inertia
EV_FF 0x56
Ramp
EV_FF 0x57
Square
EV_FF 0x58
Triangle
EV_FF 0x59
Sine
EV_FF 0x5A
SawtoothUp
EV_FF 0x5B
SawtoothDown
EV_FF 0x5C
Gain
EV_FF 0x60
Autocenter
EV_FF 0x61
OSごとに報告

OS ファミリ別の送信数

Windows 23 レポート
CachyOS 3 レポート

テスト強度: 75% (3 レポート), 記録なし (23 レポート)

テスト強度とは、各エフェクトを再生したときのフルパワーに対する割合で、アプリのチェックリストで設定し、75% を超えることはありません。「弱い」や「何も起きなかった」という回答は、この値と照らし合わせて読んでください。アプリのバージョン 1.1.1 より前のレポートには記録されていません。

テスターが感じたこと · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別のチップ選択

Damper 23 レポート
Damped x16 Resists motion x8 Like syrup x6 Weak damping x4 Strong damping x2
Friction 23 レポート
Drag x12 Sticky x8 Heavy x6 Strong friction x4 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 23 レポート
Resists changes in motion x10 Weak inertia x7 Heavy x4 Did nothing x3 Lagging x3 Strong inertia x3
Saturation — 1 co-directional constants 23 レポート
Pulled back x13 Soft pull x3 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Pulled left x1 Strong pull x1
Saturation — 2 co-directional constants 23 レポート
Pulled back x12 Strong pull x9 Pulled forward x2 Brief jerk x1 Soft pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 23 レポート
Pulled back x16 Strong pull x14 Brief jerk x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 23 レポート
Asymmetric ramp pulses x13 Repeated ramping x8 Fast x7 Strong x5 Weak x2 Did nothing x1 Slow x1
Sawtooth Up 23 レポート
Asymmetric ramp pulses x14 Fast x7 Repeated ramping x7 Strong x5 Buzzing x1 Slow x1 Weak x1
Sine 23 レポート
Smooth oscillation x16 Strong x9 Rocking back and forth x7 Fast x6 Did nothing x1 Slow x1
Spring 23 レポート
Returns to center x17 Centered x9 Strong spring x5 Soft spring x4 Did nothing x1 No centering x1
Square 23 レポート
Sharp pulses x19 Strong x9 Fast x5 On-off pattern x3 Tapping x1
Triangle 23 レポート
Rocking back and forth x10 Smooth oscillation x10 Fast x9 Strong x6 Slow x4 Did nothing x1
Two-axis diagonal — diagonal 23 レポート
Pulled diagonally x19 Strong pull x10 Pulled forward x3 Pulled left x3 Brief jerk x1 Did nothing x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 17 レポート
Pulled left x14 Strong pull x7 Brief jerk x1 Did nothing x1 Pulled right x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 17 レポート
Pulled back x14 Soft pull x3 Strong pull x3 Brief jerk x2 Pulled forward x1 Pulled left x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 17 レポート
Pulled forward x14 Strong pull x6 Soft pull x2 Did nothing x1 Pulled diagonally x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 17 レポート
Pulled right x15 Strong pull x7 Pulled diagonally x2
Polarity sweep — DI east (0°) 6 レポート
Pulled back x6 Strong pull x3 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI north (270°) 6 レポート
Pulled right x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI south (90°) 6 レポート
Pulled left x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Polarity sweep — DI west (180°) 6 レポート
Pulled forward x6 Strong pull x4 Brief jerk x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4 レポート
Built up gradually x3 Pulled left x2 Did nothing x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4 レポート
Built up gradually x2 Pulled back x2 Did nothing x1 Pulled forward x1
Linux Sawtooth Down 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sawtooth Up 3 レポート
Asymmetric ramp pulses x2 Repeated ramping x1
Linux Sine 3 レポート
Smooth oscillation x3
Linux Square 3 レポート
Sharp pulses x3
Linux Triangle 3 レポート
Smooth oscillation x3
Linux constant force - backward pull 3 レポート
Pulled back x3
Linux constant force - forward pull 3 レポート
Pulled forward x3
Linux constant force - left pull 3 レポート
Pulled left x3
Linux constant force - right pull 3 レポート
Pulled right x3
Linux damper 3 レポート
Damped x3
Linux friction 3 レポート
Drag x2 Sticky x1
Linux inertia 3 レポート
Heavy x3
Linux ramp force - backward pull 3 レポート
Built up gradually x3 Pulled back x3
Linux ramp force - left pull 3 レポート
Built up gradually x3 Pulled left x3
Linux rumble 3 レポート
Sharp pulses x3
Linux spring 3 レポート
Centered x3
方向の一貫性 · 定常力の方向テスト

指令した方向で実際に起きたこと

文書化された DirectInput のマッピングと一致しています

採点済みの回答96
一致93
不一致3
一貫性97%
方向なし8
複数の方向0
解析不能0

採点の対象は Windows の極性スイープと Linux の定常力テストです。指令方向は力が来る方向なので、0° ではスティックがテスター側に動くはずです。採点には文書化されたマッピングを使用します: 0° → Pulled back、90° → Pulled left、180° → Pulled forward、270° → Pulled right。複数の方向を挙げた回答は別に数え、採点には含めません。

指令方向 期待値 観測結果 一致 不一致
0° north (away) Pulled back Pulled back x23 Pulled left x1 Pulled forward x1 23 2
90° east (right) Pulled left Pulled left x23 Pulled right x1 23 1
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x23 23 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x24 24 0
技術的結果 · 承認されたすべてのレポート

エフェクト別の作成/再生/Stop 結果

効果 レポート 作成する 遊ぶ 停止
Damper 23
OK x23
OK x23
OK x23
Friction 23
OK x23
OK x23
OK x23
Inertia 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Down 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sawtooth Up 23
OK x23
OK x23
OK x23
Sine 23
OK x23
OK x23
OK x23
Spring 23
OK x23
OK x23
OK x23
Square 23
OK x23
OK x23
OK x23
Triangle 23
OK x23
OK x23
OK x23
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 4
OK x4
OK x4
OK x4
Saturation — 1 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 2 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Saturation — 3 co-directional constants 4
OK x4
(none) x4
(none) x4
Two-axis diagonal — diagonal 4
OK x4
OK x4
OK x4
Linux Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - forward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux constant force - right pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - backward pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux ramp force - left pull 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux rumble 3
OK x3
OK x3
OK x3
Linux spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
診断の可視性 · 現在のポリシー

このページでは技術診断を集計し、ドライバーやツールの開発者が、同じ VID:PID の Windows と Linux の実行を含む複数テスターの結果を比較できるようにしています。固定された結果名とパスを伏せたエラーを使用し、非公開の回答メモ欄には入力文とプローブが測定した動きが含まれます。

このページに記載されていないもの

1つのプライベートフィールド

エフェクトごとの responses[].notes 欄はこのページに表示されません。任意入力の文章とプローブが測定した動きを含むことがあります。機能フラグ、対応エフェクト、OS 内訳、テスト強度、選択ラベル、結果コード、失敗したエフェクト、実行エラーは、集計またはプラットフォームごとの最新スナップショットとして公開できます。プライバシー契約全文を読む→

測定された動きとは、各エフェクトの再生中にプローブがスティックの X 軸と Y 軸で観測した動きです。符号付きのピーク移動量を軸の片側範囲に対する割合で示します (例: X peak +25.1%)。エフェクト開始時にスティックが静止していた位置から測定するため、スティックが中心から外れた位置で静止している場合は 100% を超えることがあります。スプリングやダンパーなどの Condition エフェクトは、中心にあるスティックを動かさないのが正常です。

このスティックを持っていますか?

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