FFB Probe Diagnostic
Lingua corrente del sito Italiano
Scaricamento
Database hardware · 25BB:0121

Brunner FFB-G

25BB:0121 · 10 segnalazioni approvate · primo 2026-07-22, ultimo 2026-08-20 · sonda 1.0.8

Istantanee delle funzionalità · più recenti per sistema operativo

Cosa riporta questo dispositivo su ciascuna piattaforma

Windows

10 segnalazioni · più recente 2026-08-20 · sonda 1.0.8

Microsoft Windows NT 10
Assi8
Pulsanti60
POV1
Periodo campione FF non riportato in modo affidabile
Risoluzione temporale minima non riportato in modo affidabile
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x0121
Driver FF ver0x0001

Un intervallo o una risoluzione del force feedback pari o superiore a 1.000.000 µs (1 Hz) è un valore di riempimento del firmware, non una capacità, e 1.000.000 µs è ciò che questo dispositivo riporta. Viene mostrato come non riportato invece di essere ripubblicato qui.

Flag di capacità: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Effetti supportati 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Segnalato dal sistema operativo

Conteggio invii per famiglia di sistemi operativi

Windows 10 segnalazioni
Cosa hanno pensato i tester · tutti i rapporti approvati

Selezioni di chip per effetto

Damper 10 segnalazioni
Damped x7 Resists motion x2 Did nothing x1
Friction 10 segnalazioni
Sticky x5 Strong friction x2 Weak friction x2 Did nothing x1
Inertia 10 segnalazioni
Heavy x5 Weak inertia x3 Did nothing x1 Lagging x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 10 segnalazioni
Pulled forward x6 Pulled right x4
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 10 segnalazioni
Pulled left x5 Pulled right x5
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 10 segnalazioni
Pulled left x5 Pulled forward x4 Pulled back x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 10 segnalazioni
Pulled back x9 Pulled right x1
Saturation — 1 co-directional constants 10 segnalazioni
Did nothing x3 Strong pull x2 Pulled left x1 Pulled right x1
Saturation — 2 co-directional constants 10 segnalazioni
Pulled right x2 Soft pull x2 Brief jerk x1 Strong pull x1
Saturation — 3 co-directional constants 10 segnalazioni
Pulled right x3 Brief jerk x2 Soft pull x2 Pulled forward x1
Sawtooth Down 10 segnalazioni
Asymmetric ramp pulses x4 Strong x2 Weak x2 Repeated ramping x1 Slow x1
Sawtooth Up 10 segnalazioni
Asymmetric ramp pulses x6 Weak x2 Buzzing x1 Fast x1
Sine 10 segnalazioni
Smooth oscillation x7 Weak x2 Rocking back and forth x1
Spring 10 segnalazioni
Centered x5 Strong spring x2 Did nothing x1 No centering x1 Returns to center x1
Square 10 segnalazioni
Sharp pulses x6 Tapping x2 Weak x2
Triangle 10 segnalazioni
Rocking back and forth x4 Smooth oscillation x3 Weak x2 Slow x1
Two-axis diagonal — diagonal 10 segnalazioni
Pulled diagonally x8 Strong pull x2
Comportamento noto del dispositivo · Brunner in modalità DirectX

In modalità DirectX le direzioni sono ruotate di 90°

In modalità DirectX le basi Brunner mappano i propri assi ruotati di 90°: una forza a 0° tira a destra, a 90° in avanti, a 180° a sinistra e a 270° indietro. È il comportamento del firmware Brunner, non un guasto. FFB-Probe lo registra così come viene misurato e non lo corregge, per cui la scheda delle direzioni può indicare uno scambio degli assi X/Y per questo dispositivo. Per i test FFB-Probe alza inoltre i guadagni DirectX memorizzati nella base, al 50% di fabbrica, fino al 100% e al termine li ripristina.

Coerenza della direzione · test di direzione a forza costante

Cosa hanno fatto davvero le direzioni comandate

Le segnalazioni sono coerenti con uno scambio degli assi X/Y

Risposte valutate40
Corrispondenti5
Non corrispondenti35
Coerenza13%
Nessuna direzione0
Più direzioni0
Non interpretabile0

La valutazione comprende lo sweep di polarità su Windows e i test a forza costante su Linux. Una direzione comandata è la direzione da cui proviene la forza, quindi 0° dovrebbe muovere lo stick verso il tester. La valutazione usa la mappatura documentata: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Le risposte che indicano più di una direzione vengono conteggiate a parte e non vengono mai valutate.

Comandata Attesa Osservata Corrispondenti Non corrispondenti
0° north (away) Pulled back Pulled left x5 Pulled right x5 0 10
90° east (right) Pulled left Pulled forward x6 Pulled right x4 0 10
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x5 Pulled forward x4 Pulled back x1 4 6
270° west (left) Pulled right Pulled back x9 Pulled right x1 1 9
Risultati tecnici · tutti i rapporti approvati

Crea/Riproduci/Risultati Stop per effetto

Effetto Rapporti Creare Giocare Fermare
Damper 10
OK x10
OK x10
OK x10
Friction 10
OK x10
OK x10
OK x10
Inertia 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sawtooth Down 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sawtooth Up 10
OK x10
OK x10
OK x10
Sine 10
OK x10
OK x10
OK x10
Spring 10
OK x10
OK x10
OK x10
Square 10
OK x10
OK x10
OK x10
Triangle 10
OK x10
OK x10
OK x10
Visibilità diagnostica · politica attuale

La diagnostica tecnica viene aggregata in questa pagina affinché sviluppatori di driver e strumenti possano confrontare quanto osservato da più persone, incluse esecuzioni Windows e Linux per lo stesso VID:PID. Usa nomi di risultato chiusi ed errori con percorsi oscurati; il campo privato delle note di risposta include il testo digitato e il movimento misurato dalla sonda.

Cosa NON c'è in questa pagina

L'unico campo privato

Il campo responses[].notes di ogni effetto non compare in questa pagina. Può contenere testo facoltativo e il movimento misurato dalla sonda. Flag di capacità, effetti supportati, distribuzione dei sistemi operativi, intensità del test, etichette selezionate, codici risultato, effetti non riusciti ed errori di esecuzione possono essere pubblicati in forma aggregata o come istantanea più recente per piattaforma. Leggi l'informativa completa sulla privacy →

Il movimento misurato è ciò che la sonda ha rilevato sugli assi X e Y dello stick durante la riproduzione di ciascun effetto: il picco di spostamento con segno, in percentuale della semi-escursione dell'asse, per esempio X peak +25.1%. Viene misurato a partire dalla posizione di riposo dello stick all'inizio dell'effetto, quindi può superare il 100% se lo stick riposa fuori centro. Gli effetti Condition come molla e smorzatore non dovrebbero muovere uno stick centrato.

Hai questo bastone?

Esegui FFB Probe e condividi il tuo risultato per migliorare questa pagina.