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Base de datos de hardware · 25BB:00CA

Brunner FFB-H

25BB:00CA · 3 informes aprobados · primero 2026-10-03, último 2026-10-03 · sonda 1.1.1

Clase de dispositivo: joystick

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

3 informes · más reciente 2026-10-03 · sonda 1.1.1

Microsoft Windows NT 10
ejes2
Botones19
Puntos de vista1
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x00CA
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND | DIDC_STARTDELAY
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE | STARTDELAY
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND | STARTDELAY
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 3 informes
Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 3 informes
Damped x2 Strong damping x1
Friction 3 informes
Drag x2 Strong friction x2
Inertia 3 informes
Resists changes in motion x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3 informes
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3 informes
Pulled right x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3 informes
Pulled left x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3 informes
Pulled back x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3 informes
Pulled forward x3 Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3 informes
Pulled right x3 Built up gradually x1
Saturation — 1 co-directional constants 3 informes
Pulled right x3
Saturation — 2 co-directional constants 3 informes
Pulled right x3
Saturation — 3 co-directional constants 3 informes
Pulled right x3 Strong pull x1
Sawtooth Down 3 informes
Asymmetric ramp pulses x3
Sawtooth Up 3 informes
Asymmetric ramp pulses x3
Sine 3 informes
Smooth oscillation x3
Spring 3 informes
Returns to center x3
Square 3 informes
Sharp pulses x3
Triangle 3 informes
Smooth oscillation x3
Two-axis diagonal — diagonal 3 informes
Pulled diagonally x3
Comportamiento conocido del dispositivo · modo DirectX de Brunner

Las direcciones están giradas 90° en el modo DirectX

Las bases Brunner asignan sus ejes girados 90° en el modo DirectX: una fuerza de 0° tira hacia la derecha, 90° hacia delante, 180° hacia la izquierda y 270° hacia atrás. Es un comportamiento del firmware de Brunner, no una avería. FFB-Probe lo registra tal como se mide y no lo corrige, por lo que la tarjeta de dirección puede indicar un intercambio de ejes X/Y en este dispositivo. Para las pruebas, FFB-Probe también sube las ganancias DirectX guardadas en la base, 50 % de fábrica, al 100 % y las restaura después.

Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Los informes son coherentes con un intercambio de los ejes X/Y

Respuestas puntuadas12
Coinciden0
No coinciden12
Coherencia0%
Sin dirección0
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled right x3 0 3
90° east (right) Pulled left Pulled forward x3 0 3
180° south (toward) Pulled forward Pulled left x3 0 3
270° west (left) Pulled right Pulled back x3 0 3
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 3
OK x3
OK x3
OK x3
Friction 3
OK x3
OK x3
OK x3
Inertia 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 3
OK x3
OK x3
OK x3
Saturation — 1 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 2 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Saturation — 3 co-directional constants 3
OK x3
(none) x3
(none) x3
Sawtooth Down 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sawtooth Up 3
OK x3
OK x3
OK x3
Sine 3
OK x3
OK x3
OK x3
Spring 3
OK x3
OK x3
OK x3
Square 3
OK x3
OK x3
OK x3
Triangle 3
OK x3
OK x3
OK x3
Two-axis diagonal — diagonal 3
OK x3
OK x3
OK x3
Errores de ejecución · todos los informes aprobados

Registro de errores anonimizado en la ruta

  • Brunner DirectX gains set to 100% for the test (stored: FX master 50%, constant 50%, periodic 50%, damper 50%, spring 100%) and restored afterwards x3
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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