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Base de datos de hardware · 2341:8036

Arduino Leonardo

2341:8036 · 2 informes aprobados · primero 2026-06-14, último 2026-10-27 · sonda 1.1.0

Clase de dispositivo: other

Instantáneas de capacidad · las más recientes por sistema operativo

Qué reporta este dispositivo en cada plataforma

Windows

2 informes · más reciente 2026-10-27 · sonda 1.1.0

Microsoft Windows NT 10
ejes4
Botones4
Puntos de vista0
período de muestra FF no informado de forma fiable
Resolución de tiempo mínimo no informado de forma fiable
Rev. firmware0x0000
Rev. hardware0x8036
Versión del controlador FF0x0001

Un intervalo o una resolución de force feedback de 1.000.000 µs (1 Hz) o más es un valor de relleno del firmware, no una capacidad, y 1.000.000 µs es lo que informa este dispositivo. Se muestra como no informado en lugar de volver a publicarse aquí.

Indicadores de capacidad: DIDC_ATTACHED | DIDC_EMULATED | DIDC_FORCEFEEDBACK | DIDC_FFATTACK | DIDC_FFFADE | DIDC_SATURATION | DIDC_DEADBAND
Efectos soportados 12
Constant Force
DIEFT_CONSTANTFORCE | FFATTACK | FFFADE
Ramp Force
DIEFT_RAMPFORCE | FFATTACK | FFFADE
Square
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sine
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Triangle
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Up
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Sawtooth Down
DIEFT_PERIODIC | FFATTACK | FFFADE
Spring
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Damper
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Inertia
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Friction
DIEFT_CONDITION | SATURATION | DEADBAND
Custom Force
DIEFT_CUSTOMFORCE | SATURATION | DEADBAND
Reportado por el sistema operativo

Recuento de envíos por familia de sistemas operativos

Windows 2 informes
Lo que sintieron los evaluadores · todos los informes aprobados

Selecciones de chips por efecto

Damper 2 informes
Damped x1 Weak damping x1
Friction 2 informes
Drag x2
Inertia 2 informes
Resists changes in motion x1 Weak inertia x1
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 2 informes
Pulled left x2
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 2 informes
Did nothing x1 Pulled back x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 2 informes
Did nothing x1 Pulled forward x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 2 informes
Pulled right x2
Saturation — 1 co-directional constants 2 informes
Pulled forward x1
Saturation — 2 co-directional constants 2 informes
Did nothing x1 Pulled forward x1
Saturation — 3 co-directional constants 2 informes
Did nothing x1 Pulled forward x1
Sawtooth Down 2 informes
Asymmetric ramp pulses x1 Repeated ramping x1
Sawtooth Up 2 informes
Asymmetric ramp pulses x1 Repeated ramping x1
Sine 2 informes
Did nothing x1 Smooth oscillation x1
Spring 2 informes
No centering x1 Returns to center x1
Square 2 informes
Did nothing x1 Sharp pulses x1
Triangle 2 informes
Rocking back and forth x1 Smooth oscillation x1
Two-axis diagonal — diagonal 2 informes
Did nothing x1 Pulled right x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1 informe
Pulled left x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1 informe
Pulled forward x1
Coherencia de dirección · pruebas de dirección con fuerza constante

Lo que hicieron realmente las direcciones ordenadas

Coherente con la asignación documentada de DirectInput

Respuestas puntuadas6
Coinciden6
No coinciden0
Coherencia100%
Sin dirección2
Varias direcciones0
No interpretable0

La puntuación abarca el barrido de polaridad de Windows y las pruebas de fuerza constante de Linux. Una dirección ordenada es la dirección de la que procede la fuerza, por lo que 0° debería mover la palanca hacia el probador. La puntuación usa la asignación documentada: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Las respuestas que indican más de una dirección se cuentan por separado y nunca se puntúan.

Ordenada Esperada Observada Coinciden No coinciden
0° north (away) Pulled back Pulled back x1 1 0
90° east (right) Pulled left Pulled left x2 2 0
180° south (toward) Pulled forward Pulled forward x1 1 0
270° west (left) Pulled right Pulled right x2 2 0
Resultados técnicos · todos los informes aprobados

Crear / Reproducir / Stop resultados por efecto

Efecto Informes Crear Jugar Detener
Damper 2
OK x2
OK x2
OK x2
Friction 2
OK x2
OK x2
OK x2
Inertia 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Down 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sawtooth Up 2
OK x2
OK x2
OK x2
Sine 2
OK x2
OK x2
OK x2
Spring 2
OK x2
OK x2
OK x2
Square 2
OK x2
OK x2
OK x2
Triangle 2
OK x2
OK x2
OK x2
Polarity sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI south (toward) (180°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Polarity sweep — DI west (left) (270°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI east (right) (90°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°) 1
OK x1
OK x1
OK x1
Saturation — 1 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 2 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Saturation — 3 co-directional constants 1
OK x1
(none) x1
(none) x1
Two-axis diagonal — diagonal 1
OK x1
OK x1
OK x1
Visibilidad diagnóstica · política actual

Los diagnósticos técnicos se agregan en esta página para que desarrolladores de controladores y herramientas comparen lo observado por varias personas, incluidas ejecuciones de Windows y Linux para el mismo VID:PID. Usan nombres de resultado cerrados y errores con rutas ocultas; el campo privado de notas de respuesta incluye el texto escrito y el movimiento medido por la sonda.

Lo que NO hay en esta página

El único campo privado

El campo responses[].notes de cada efecto no aparece en esta página. Puede contener texto opcional y el movimiento medido por la sonda. Los indicadores de capacidad, efectos compatibles, distribución del SO, intensidad de la prueba, etiquetas seleccionadas, códigos de resultado, efectos fallidos y errores de ejecución pueden publicarse de forma agregada o como la instantánea más reciente por plataforma. Lea el contrato de privacidad completo →

El movimiento medido es lo que la sonda detectó en los ejes X e Y del joystick mientras se reproducía cada efecto: el desplazamiento máximo con signo como porcentaje de la mitad del recorrido del eje, por ejemplo X peak +25.1%. Se mide desde la posición en que reposaba el joystick al empezar el efecto, por lo que puede superar el 100 % si el joystick reposa descentrado. No se espera que los efectos Condition, como el resorte y el amortiguador, muevan un joystick centrado.

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