Hardware-Datenbank · 25BB:00CA
Brunner FFB-H
25BB:00CA · 3 genehmigte Berichte · erste 2026-10-03, letzte 2026-10-03 · Sonde 1.1.1
Geräteklasse: joystick
Funktions-Snapshots · Neueste pro Betriebssystem
Was dieses Gerät auf jeder Plattform meldet
Von OS gemeldet
Anzahl der Einsendungen nach Betriebssystemfamilie
Was die Tester empfanden · Alle genehmigten Berichte
Chip-Auswahl nach Effekt
Damper
3 Berichte
Damped x2
Strong damping x1
Friction
3 Berichte
Drag x2
Strong friction x2
Inertia
3 Berichte
Resists changes in motion x3
Polarity sweep — DI east (right) (90°)
3 Berichte
Pulled forward x3
Polarity sweep — DI north (away) (0°)
3 Berichte
Pulled right x3
Polarity sweep — DI south (toward) (180°)
3 Berichte
Pulled left x3
Polarity sweep — DI west (left) (270°)
3 Berichte
Pulled back x3
Ramp sweep — DI east (right) (90°)
3 Berichte
Pulled forward x3
Built up gradually x1
Ramp sweep — DI north (away) (0°)
3 Berichte
Pulled right x3
Built up gradually x1
Saturation — 1 co-directional constants
3 Berichte
Pulled right x3
Saturation — 2 co-directional constants
3 Berichte
Pulled right x3
Saturation — 3 co-directional constants
3 Berichte
Pulled right x3
Strong pull x1
Sawtooth Down
3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x3
Sawtooth Up
3 Berichte
Asymmetric ramp pulses x3
Sine
3 Berichte
Smooth oscillation x3
Spring
3 Berichte
Returns to center x3
Square
3 Berichte
Sharp pulses x3
Triangle
3 Berichte
Smooth oscillation x3
Two-axis diagonal — diagonal
3 Berichte
Pulled diagonally x3
Bekanntes Geräteverhalten · Brunner-DirectX-Modus
Im DirectX-Modus sind die Richtungen um 90° gedreht
Brunner-Basen ordnen ihre Achsen im DirectX-Modus um 90° gedreht zu: Eine Kraft bei 0° zieht nach rechts, bei 90° nach vorn, bei 180° nach links und bei 270° nach hinten. Das ist ein Verhalten der Brunner-Firmware, kein Fehler. FFB-Probe erfasst es so, wie es gemessen wurde, und korrigiert es nicht, daher kann die Richtungskarte für dieses Gerät eine Vertauschung der X/Y-Achsen melden. Für die Tests erhöht FFB-Probe außerdem die in der Basis gespeicherten DirectX-Verstärkungen, ab Werk 50 %, auf 100 % und stellt sie danach wieder her.
Richtungskonsistenz · Richtungstests mit konstanter Kraft
Was die vorgegebenen Richtungen tatsächlich bewirkt haben
Die Berichte passen zu vertauschten X/Y-Achsen
Gewertete Antworten12
Übereinstimmend0
Abweichend12
Konsistenz0%
Keine Richtung0
Mehrere Richtungen0
Nicht auswertbar0
Die Wertung umfasst den Windows-Polaritätsdurchlauf und die Linux-Tests mit konstanter Kraft. Eine vorgegebene Richtung ist die Richtung, aus der die Kraft kommt, daher sollte 0° den Stick zum Tester hin bewegen. Gewertet wird nach der dokumentierten Zuordnung: 0° → Pulled back, 90° → Pulled left, 180° → Pulled forward, 270° → Pulled right. Antworten, die mehr als eine Richtung nennen, werden gesondert gezählt und nie gewertet.
| Vorgegeben |
Erwartet |
Beobachtet |
Übereinstimmend |
Abweichend |
| 0° north (away) |
Pulled back |
Pulled right x3
|
0 |
3 |
| 90° east (right) |
Pulled left |
Pulled forward x3
|
0 |
3 |
| 180° south (toward) |
Pulled forward |
Pulled left x3
|
0 |
3 |
| 270° west (left) |
Pulled right |
Pulled back x3
|
0 |
3 |
Technische Ergebnisse · alle genehmigten Berichte
Erstellen / Spielen / Stop-Ergebnisse nach Effekt
| Wirkung |
Berichte |
Erstellen |
Spielen |
Stoppen |
| Damper |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Friction |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Inertia |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI east (right) (90°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI north (away) (0°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI south (toward) (180°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Polarity sweep — DI west (left) (270°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI east (right) (90°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Ramp sweep — DI north (away) (0°) |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Saturation — 1 co-directional constants |
3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 2 co-directional constants |
3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Saturation — 3 co-directional constants |
3 |
OK x3
|
(none) x3
|
(none) x3
|
| Sawtooth Down |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sawtooth Up |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Sine |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Spring |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Square |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Triangle |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
| Two-axis diagonal — diagonal |
3 |
OK x3
|
OK x3
|
OK x3
|
Ausführungsfehler · alle genehmigten Berichte
Pfad-redigiertes Fehlerprotokoll
- Brunner DirectX gains set to 100% for the test (stored: FX master 50%, constant 50%, periodic 50%, damper 50%, spring 100%) and restored afterwards x3
Diagnosetransparenz · aktuelle Richtlinie
Technische Diagnosen werden auf dieser Seite zusammengefasst, damit Treiberentwickler und Werkzeugautoren die Beobachtungen mehrerer Testpersonen vergleichen können, einschließlich Windows- und Linux-Läufen für dieselbe VID:PID. Sie verwenden geschlossene Ergebnisnamen und Fehler mit geschwärzten Pfaden; das private Antwortnotizfeld enthält eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung.
Was NICHT auf dieser Seite steht
Das eine private Feld
Das Feld responses[].notes je Effekt bleibt von dieser Seite ausgeschlossen. Es kann optional eingegebenen Text und die von der Sonde gemessene Bewegung enthalten. Fähigkeitsflags, unterstützte Effekte, Betriebssystemverteilung, Teststärke, Auswahlbezeichnungen, Ergebniscodes, fehlgeschlagene Effekte und Ausführungsfehler können zusammengefasst oder als neuester Schnappschuss je Plattform veröffentlicht werden. Lesen Sie die vollständige Datenschutzvereinbarung →
Die gemessene Bewegung ist das, was die Sonde während der Wiedergabe jedes Effekts an der X- und Y-Achse des Sticks erfasst hat: die vorzeichenbehaftete Spitzenauslenkung als Prozentsatz des halben Achsbereichs, zum Beispiel X peak +25.1%. Sie wird ab der Position gemessen, in der der Stick beim Start des Effekts ruhte, und kann daher 100 % überschreiten, wenn der Stick außerhalb der Mitte ruht. Von Condition-Effekten wie Feder und Dämpfer wird nicht erwartet, dass sie einen zentrierten Stick bewegen.